텍스쳐 4k를 쓰네 8k를 쓰네 로고를 악질같이 박네의 문제보다는
폴리곤 최적화를 안해서 플레이 환경을 조지는데 일조한다는 것임
폴리곤이 단순히 많다의 문제가 아니라 폴리곤을 많이 쓸 필요가 없는 곳에 쓸데없이 폴리곤이 많다는 부분에서의 최적화를 안했다는 것임
겉보기엔 그럴싸보여도 모델 폴리곤수나 와이어프레임 보면 아주 가관임
텍스쳐가 4k다? 완전 쌩 모르는 경우면 문제지만 보통은 일반 유저가 유니티 상에서 텍스쳐 해상도 조절하는 법만 알면 어렵지 않게 조절할 수 있음
악질적으로 로고 박는거? 일단 텍스쳐만으로 로고 박는건 최적화 면에서는 논외니까 플레이 환경에 영향을 끼치는 요소는 아님. 물론 익텐은 폴리곤으로도 쳐박아서 더 악질이지만
좆같으면 포토샵으로 몸비틀어서 지울수도 있음 모델링보단 쉬우니까
근데 의상의 폴리곤은 모델링 지식이 없는 일반 유저가 어떻게 할 수 있는게 없음
그리고 지식이 있는 유저라 해도 폴리곤을 수정한다는건 그야말로 시간 잡아먹는 대공사임. 차라리 안입던지 직접 만들고 말지
그래서 폴리곤은 처음부터 제작자가 최적화를 잘 해야 함
근데 익텐은 해가 지날수록 폴리곤 최적화에 대한 이해도를 높여서 나아지는게 아니라 오히려 더 악화된다는 점에서 거기 있는 제작자가 몇이든 문제점도 모르고 문제의식조차 없어서 상호 피드백이 안된다는 이야기밖에 안됨
3d 모델이 3d 모델로서의 기본을 안 지키는데 뭔