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- 도와줘 블렌더관련질문점
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- ㅇㅇ
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- https://gall.dcinside.com/vr/3647416
- 2024-01-28 06:06:46
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유동아님? | 펌프킨툴써서 붙여넣어뇨 | 2024.01.28 06:07:10 |
ㅇㅇ | 내가 직접 하는게 편해서 펌킨툴안쓰는대...고려해봐야하나,, 118.176 | 2024.01.28 06:08:02 |
카데바 | 블랜더 빼올때 fbx 설정 건들고 나와야하는대 대충 스캐일 100배 되는 버그 관련으로 검색 ㄱ | 2024.01.28 06:10:02 |
카데바 | https://m.dcinside.com/board/vr/369679 | 2024.01.28 06:10:30 |
카데바 | https://arca.live/b/vrchat/58523867 | 2024.01.28 06:10:45 |
카데바 | 이문재가 아니라면 난 몰라유 | 2024.01.28 06:10:54 |
ㅇㅇ | 해결햇다 땡큐떙큐 118.176 | 2024.01.28 06:11:27 |
ㅇㅇ | fbx all로하니까됏슴 118.176 | 2024.01.28 06:11:41 |
카데바 | 2024.01.28 06:12:31 | |
카데바 | 2024.01.28 06:12:41 | |
ㅇㅇ | autodesk maya로 만든것도 이런 거 무시하고 쳐만드는 애들도있더라 유니티 단위가 1.00 / 1m 기준이면 거기에 따라야하는데 0.01 아니면 100 이런식으로 극단적임 ㅋㅋ | 2024.01.28 06:14:26 |
ㅇㅇ | 모델링쪽은 지식이없어서 몬 소린지는 몰겟다 ㄷㄷㄷㄷ 대충 화나는 이유라는거지 118.176 | 2024.01.28 06:16:06 |
ㅇㅇ | 화난건 아니고 그냥 답답해서.,..숫자부터도 모르는데 덧셈뺼셈 하려는게지 스케일은 매우매우 중요한 부분이야 프로 모델링 하는사람중에 센스는 있지만 기초이론도 모르는사람 수두룩하다는게 5년간 지켜봐온 내 결론... | 2024.01.28 06:20:28 |
ㅇㅇ | 아하! 118.176 | 2024.01.28 06:31:10 |