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제 목
일반 풀트래킹 유저를 위한 아바타 다리길이 줄이기
글쓴이
러프멜
추천
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댓글
13
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/36427
  • 2018-08-01 23:50:30
 



현실의 비율은 시궁창인데 브알챗 아바타들의 비율은 넘나 환상적이라 풀트래킹시 신체의 비율이 맞지 않는다.

풀트래킹시에 보통 발생하는 문제가 아바타의 키에 몸을 맞추면 팔길이가 맞지를 않는다. 이유는 아바타의 다리길이가 너무 길기 때문이다.

팔이 안맞는다고 팔길이를 늘려버리면 아바타가 긴팔원숭이가 되어버리므로 다리길이를 줄여서 신체 비율과 비슷하게 만들자.



1. 블렌더에서 아바타를 불러와서 본을 클릭하고 H를 눌러서 본을 숨겨주자.



2. Separate by Materials를 누른다. - 한덩어리였던 아바타를 분해해준다. 예를들면 - 머리, 몸통, 모자, 옷, 발 이런식으로



3. 허벅지를 마우스 우클릭한 상태에서 이리저리 옮겨보자. 목-손-허벅지가 연결되어있어서 허벅지 사이즈만 줄일 수가 없다.

(혹시 여기저기 옮겨보다가 위치가 고정되어버렸다면 Ctrl+Z로 원상복귀시키자)



4-1. 허벅지만 분리해 줄 시간이다. Separated by Loose Parts를 누르자 - 서로 연결되어 있지 않은 부분을 분리해준다.

(지금 강좌의 아바타에서라면 왼쪽 허벅지 - 오른쪽 허벅지 - 왼손 - 오른손 - 목을 따로따로 분리해줌)

4-2. 그리고 사이즈 조절을 위해 오른쪽 위의 +버튼을 눌러라.



5. 허벅지를 우클릭해라. 그리고 우리는 위아래 길이만 조절할 것이므로 왼쪽에 Scale에서 Z축 비율을 조정해준다.

(1.000이 원래 크기, 100%라고 생각해라. 나는 80%정도로 조절할 것이므로 0.8을 입력했다. 이 수치는 자기 아바타와 신체 비율을 생각해가며 조절해줘라)

(혹시나 늘릴거라면 1.000보다 큰 값을 입력하면 된다)



6. 쨘- 하고 다리길이가 줄어들었는데 몸에서 뚝 떨어져버렸다. Location의 Z값을 조절해서 골반에 허벅지를 갖다붙여라.



7. 종아리 역시도 3~6 과정을 반복하여 사이즈를 줄이고 무릎에 붙여준다.

그런데 여기서 내 아바타 기준으로 무릎 아래의 니삭스-신발이 한 덩어리로 붙어있다가 Separate by Loose parts를 누르면서 신발의 요소요소가 다 분해되어 버렸다.

발도 올려줘야하는데 신발이 6부분으로 분해되어 6개를 일일히 위로 올려줘야 한다. 하지만 그게 귀찮을 수도 있다.



8. 그러므로 신발의 부분부분을 Shift+마우스 오른쪽클릭으로 눌러서 join Meshes [Selected]를 눌러주면 신발이 한덩어리로 합쳐진다.



9. 본이 아직 숨겨져있다면 Alt+H로 숨겨진 본을 불러오자. 본이랑 몸이 따로따로 논다는 것을 확인할 수 있다.



10. 이제 본을 몸에 맞춰줄 시간이다. 본을 마우스 오른쪽 클릭하고 Tab을 누르다 - 본 수정모드로 들어간다.



11. 아바타의 무릎 본을 잘 봐라. 원이 두개가 겹쳐져 있다. 하나는 허벅지 본의 끝쪽이고 다른 하나는 종아리 본의 시작점이다. 이 둘을 반드시 같이 옮겨야 한다.

Shift+마우스 우클릭으로 무릎에 있는 원 두개를 같이 선택해준다. 또한 양쪽 본을 동시에 움직여야 균형이 맞으므로 왼쪽 오른쪽 무릎 둘 다 선택한다.



12. 파란색 화살표가 위아래 위치만 조절하는 기능이다. 파란 화살표를 눌러 본을 위쪽으로 옮겨주자.

허벅지 본의 길이가 짧아지면서 무릎의 위치가 맞춰진다.



13. 이제 발목을 맞출 시간이다. 발목 따로 발 따로 옮겨도 되지만, 발의 크기를 바꾸진 않았으므로 발목부터 발까지 전체를 선택한다.

선택하는 요령은 이번에도 마찬가지로 각 부분마다 원 두개를 모두 선택하는 식으로 발 전체를 선택해주면 된다.

그리고 파란 화살표를 이용해서 위로 올려주자.



14. 완성. 그런데 아바타가 공중에 떠있다. 밑으로 내려주자. 일단 Fix Model을 눌러서 전부다 하나로 합쳐준다.



15. 아바타 본을 클릭하고 파란 화살표를 눌러서 아래로 내려주자. 바닥에 맞추는 요령은 아바타를 옆에서 봤을 때 발바닥을 땅바닥의 녹색과 붉은 선에 맞춰주는 것이다.



16. 그리고 다시한번 Fix Model을 누르자.

단, 우리는 풀트래킹이 목적이므로 Fix Model옆의 스패너 버튼을 눌러서 Apply Full Body Tracking Fix를 반드시 체크하자.


17. 이제 블렌더에서 수정작업을 거쳐 업로드하면 너만의 풀트래킹용 아바타가 생성된다.

원본과 비율을 비교하면 이런 느낌이 된다.

왼쪽이 수정 전의 모습이고, 오른쪽은 수정 후의 모습이다.




모델링 전문가가 아니기에 '이게 되나?'싶은 마음으로 해봤다가 의외로 잘 되서 작성하는 글이다.

예상치 않은 문제나 아바타가 달라서 발생하는 문제에는 나도 어떡해야 할 지 잘 모르겠다.

수정에 성공했다면 좋은거고 안된다면 '이걸로 될까?'싶은 마음을 갖고 여러모로 시도해봐라

그리고 강좌글을 써줘라.

댕타 다리길이 줄이기 우리아이가 너무좋아해요 2018.08.01 23:56:44
Wooni 갯츄 2018.08.02 00:04:53
빠쓰 이거 포즈모드로 스케일 조정해서 그 포즈모드 휴식포즈로 적용하는 방법도 될거같은데. 2018.08.02 00:14:11
춤만춰 아...선생님은 아조시의 희망입니다@@@추 2018.08.02 00:14:11
꼬마키` 공략추 2018.08.02 00:15:05
케모미아재 날아 올라 2018.08.02 00:28:17
쓰담충 아바타마저 주인따라 똥송해져부렀오ㅠㅠ 2018.08.02 01:47:07
아이리네 블랜더에서 스케일 조절하는거랑 유니티에서 스케일 조절하는거 차이가 많으려나 2018.08.02 02:33:41
꿀뚤 ㅘ - dc App 2018.08.02 04:10:42
러프멜 스케일 조정하는거 자체는 아무 차이가 없는데 다리길이만 줄이느냐 몸 전체르르줄이느냐의 차이 2018.08.02 04:27:52
러프멜 몸 전체를 줄이면 비율은 똑같아져버리니까 풀트래킹할때 팔이 짧아지는걸 어쩔수없음 2018.08.02 04:28:28
아이리네 ㄴ유니티 스케일 조절할때도 다리면 Left leg , Right leg 클릭한 상태로 각각 스케일 조절하면 파츠별로 따로 되는데... 2018.08.03 02:53:01
ㅁㄴㅇㄹ 개추 ㅗㅜㅑ. 저거 상의 어디서 얻으심? 124.53 2018.08.28 09:11:25
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