기능은 완장이적어둔 저거랑 같은데
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=363238
니들 블렌더 갔다오기 못하는애들 수두룩하잖어
갔다오면 본인문제생각안하고 뭐가문제니 저게문제니 하면서 모델탓이나하고있고
그래서 유니티에서도할수있는방법 들고왔다
사전주의:
아바타에 니가 Body열어서 Blendshape에서
기본표정 바꿔놨으면 니가 뭘 바꿨는지 체크해서 수치 백업해놓고 0으로 만들어놔라
안그러면꼬이더라
1.우선 https://booth.pm/ko/items/1016739
저거다운받아서 임포트하셈
2.원하는아바타를 불러오고난뒤에,
저거 찾아서 누르자
3.고럼대충 요런창나오는데
저기 SkinnedMeshRenderer에 얼굴메쉬 쑤셔넣어줘라
나는 예시로 MMD방에서 양쪽눈 웃으면서감는 'A laugh'쉐이프키를만들건데
나머지는 응용이니 알아서하길바람
유우코의경우엔 저기보이는 Eye_Smile_L/R이 눈 한쪽씩 웃으면서 감는 쉐이프키임.
4.원하는 쉐이프키를 체크해주고, 이름을적어주자
까만색으로 *해놓은건
Delete Origin Shapekey,조합하고난뒤 원래 쉐이프키 지울지 여부 체크하는거임.
본인 필요성에따라 지우던말던 알아서하면되고
Mix Shapekeys를 눌러주면
요렇게 새로운쉐이프키가 탄생한다.