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제 목
일반 vrc 마피아 혹은 타뷸라 월드 하는 법 2
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/36200
  • 2018-08-01 12:33:13
  • 59.151
 

월드 이름 'werewolf / mafia card gmae'

werewolf  kuma rule

디테일한 부분 역시 내 멋대로 정한 거다. 바꾸고 싶은 건 알아서 바꿔서 해라.

능력이 완전히 바꿔 적은 친구들도 있다. 능력이 살짝 바뀐 것도 있고 그대로인 친구도 있다.


직업

늑대인간 팀

늑대인간 [werewolf] [2]

매일 밤 다른 늑대인간들과 상의하여 플레이어 한 명을 살해할 수 있습니다.

 스펠캐스터크툴루 효과를 받을 때 다른 늑대인간이 있으면 능력은 사용가능하나

밤 시간 늑대인간들끼리 상의 할 수 없다.

 매일 밤 반드시 살해할 필요는 없다.

 전략적으로 늑대인간 및 늑대를 살해할 수 있다.

승리조건 : 시민 팀보다 늑대인간 팀이 많거나 같을 경우 승리한다.

 

외로운 늑대 [lone wolf] [1]

매일 밤 다른 늑대들과 함께 깨어납니다.

외로운 늑대는 한 게임에 한 번 늑대인간 대신 플레이어를 선택할 수 있습니다.

선택된 플레이어는 능력을 무시하고 반드시 살해당합니다.

 경호원마녀의 보호 무시무법자의 1회 방어와 무두장이의 방어 무시.

 능력 사용은 늑대인간 및 늑대들의 상의를 기본으로 하지만최종 사용여부는 외로운 늑대에게 있다.

 능력 사용 여부는 다음 낮 시간에 모든 플레이어가 알 수 있습니다.

승리조건 : 시민 팀보다 늑대인간 팀이 많거나 같을 경우 승리한다.

 

어린 늑대 [wolf cub] [1]

매일 밤 다른 늑대들과 함께 깨어납니다.

어린 늑대가 사망한 다음 날 밤 늑대인간은 플레이어를 두 명 살해할 수 있습니다.

모든 늑대인간이 사망할 경우 어린 늑대는 늑대인간이 됩니다.

 어린 늑대의 능력 사용 여부는 다른 플레이어들이 알 수 없습니다.

 늑대인간이 될 경우 어린 늑대의 능력은 사라집니다.

승리조건 : 시민 팀보다 늑대인간 팀이 많거나 같을 경우 승리한다.

 

소서러스 [sorceress] [ソーサーラス] [1]

매일 밤 플레이어 한 명을 선택해 해당 플레이어의 직업을 확인할 수 있습니다.

선택한 플레이어가 늑대인간 혹은 늑대일 경우 다음 날 밤부터 늑대들과 함께 깨어납니다.

이후 더 이상 소서리스를 부르지 않기 때문에 다른 플레이어는 접선 사실을 알 수 있습니다.

 직업이 바뀌었다면 바뀐 직업으로 표시.

 소서러스는 처음에 누가 늑대인간인지 늑대인지 알 수 없습니다.

승리조건 : 시민 팀보다 늑대인간 팀이 많거나 같을 경우 승리한다.

 

시민 팀

예언자 [seer] [1]

매일 밤 플레이어 한 명을 선택해 늑대인간인지 시민인지 확인할 수 있습니다.

 늑대인간 및 라이칸 이외에 모두 시민으로 표시.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

경호원 [bodyguard] [1]

매일 밤 플레이어 한 명을 선택해 늑대인간의 습격으로부터 보호합니다.

 자기 자신은 선택할 수 없다보호 성공 여부는 공개되지 않는다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

시민 [villager] [4]

능력 없음

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

라이칸 [lycan] [1]

시민 팀이지만 예언자에게 늑대인간으로 나타납니다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

비밀결사 [mason] [3]

첫날밤 다른 비밀결사를 확인합니다.

 최소 2명 최대 3

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

견습 예언자 [apprentice seer] [1]

예언자가 사망할 경우 예언자가 됩니다.

 예언자가 죽은 다음 날 밤부터 예언자가 되며 능력을 사용할 수 있습니다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

왕자 [prince] [1]

투표로 사형이 확정될 경우자신의 직업이 드러나고 죽지 않습니다.

자신의 직업이 드러난 후 다음 날부터 왕자는 두 번 투표할 수 있습니다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

시장 [mayor] 원래 시장 능력 왕자한테 줌

템플러 [Templar] [1]

사제를 포함하여 시민 팀과 늑대인간 팀의 생존자 수가 같을 경우 시민 팀이 승리합니다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

스펠 캐스터 [Spell Caster] [1]

매일 밤 플레이어 한 명을 선택합니다.

선택된 플레이어는 다음날 낮 동안 말할 수 없습니다.

스펠 캐스터에게 선택된 플레이어는 그날 밤 능력을 사용할 수 없습니다.

 vr 게임이니까 vr 손짓발짓 하는 게 당연히 유리하다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

큐피드 [Cupid] [1]

첫날밤 운명을 함께할 플레이어 두 명을 선택합니다.

큐피드에게 선택된 플레이어는 둘 중 한 명이 사망할 경우 함께 사망합니다.

 누가 사랑의 화살을 맞았는지 다른 플레이어는 알 수 없습니다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

 

병자 [diseased] [1]

늑대인간에게 살해당할 경우다음 날 밤 늑대인간은 아무도 죽이지 못한다.

 병자를 죽인 다음 날 밤 늑대인간은 자신이 병자를 살해한 사실을 알 수 있다.

 어린 늑대와 같은 날 죽었다면 어린 늑대의 능력을 무효로 한다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

 

무법자 [tough guy] [1]

늑대인간에게 공격당할 경우 1회 방어할 수 있습니다.

 늑대인간 및 무법자는 무법자가 공격당한 사실을 알 수 없다.

 보드가드가 무법자를 보호하는데 성공할 경우 무법자의 능력은 사용되지 않는다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

 

사냥꾼 [hunter] [1]

투표로 사형이 확정될 경우자신의 직업을 공개하고 함께 사망할 플레이어를 선택합니다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

 

마녀 [witch] [1]

매일 밤 깨어나며 한 게임에 한 번씩 플레이어를 선택해 보호할지 살해할지 선택할 수 있다.

 게임 당 보호 1살해 1

 능력을 사용한 다음 날 아침 마녀가 능력을 사용한지 알 수 있다.

 마녀의 살해 능력은 다른 직업의 능력으로 막을 수 없다.

 능력을 모두 사용해도 사회자는 마녀를 매일 밤 불러야 한다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

사제 [priest] [1]

매일 밤 생존한 플레이어 중 악한 세력에 속한 플레이어가 몇 명인지 알 수 있습니다.

늑대인간외로운 늑대어린 늑대무두장이유령크툴루흡혈귀교주

 도플갱어취객이 위의 직업이 된다면 악한 세력으로 표시.

 소서러스는 악한 세력으로 표시되지 않는다.

 그날 밤 공격받은 악한 세력은 생존한 것으로 표시. [사망 확정은 다음날 낮이다.]

 

도플갱어 [doppelganger] [1]

첫날밤 플레이어 한 명을 선택합니다.

선택한 플레이어가 사망할 경우 선택한 플레이어의 직업이 됩니다.

 선택한 플레이어가 늑대인간 팀일 경우 승리조건이 늑대인간 팀으로 바뀝니다.

 밤에 능력을 사용하는 직업이 두 명 이상이 된다면 상의 후 1명의 플레이어를 결정한다.

 직업이 바뀐 밤 바뀐 직업의 능력을 바로 사용할 수 있다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->

취객 [drunk] [1]

취객은 셋 번째 밤까지 일반 시민입니다.

셋 번째 밤 사망한 플레이어 중 한 명을 선택해 해당 플레이어의 직업을 가집니다.

 선택한 플레이어가 늑대인간 팀일 경우 승리조건이 늑대인간 팀으로 바뀝니다.

 밤에 능력을 사용하는 직업이 두 명 이상이 된다면 상의 후 1명의 플레이어를 결정한다.

 직업이 바뀐 밤 바뀐 직업의 능력을 바로 사용할 수 있다.

승리조건 : 모든 늑대인간이 사망할 경우 승리한다.

 

 

중립 팀 - 크툴루&교주만 팀이고 서로 다 다른 세력이다.

무두장이 [tanner] [1]

무두장이는 자신의 직업 및 삶을 싫어합니다.

무두장이는 승리조건에 필요한 시민으로 취급합니다.

외로운 늑대와 마녀의 살해 능력투표로 사형이 확정될 경우에만 사망합니다.

 무두장이를 공격한 직업 및 무두장이는 자신이 공격당한 사실을 알 수 없다.

승리조건 : 무두장이가 사망한 순간 남은 인원에 관계없이 무두장이의 단독 승리.

 

 

유령 [ghost] [1]

이미 사망한 유령은 계속 마을에 남아 있기를 원합니다.

유령은 승리조건에 필요한 시민으로 취급하지 않습니다.

마녀의 살해 능력과 예언자의 능력 대상이 될 경우투표로 사형이 확정될 경우에만 사망합니다.

 유령을 공격한 직업 및 유령은 자신이 공격당한 사실을 알 수 없다.

승리조건늑대인간 팀 혹은 시민 팀이 승리할 때살아남았다면 승리를 무효로 하고 단독 승리.

<!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]-->

흡혈귀 [vampire] [吸血鬼(きゅうけつき)] [1]

고고한 흡혈귀 귀족은 아무도 없는 곳에서 혼자 조용히 살고 싶습니다.

매일 밤 플레이어 한 명을 선택해(죽은 자도 가능해당 플레이어의 직업을 알 수 있습니다.

흡혈귀는 마녀외로운 늑대투표로 사형이 확정될 경우에만 사망합니다.

승리조건흡혈귀 홀로 살아남거나 흡혈귀와 다른 플레이어 1명이 살아남을 경우 승리합니다.

 

크툴루? [1]

작은 마을에 숨어든 이교도 악마는 인간들을 속입니다.

마녀의 살해 능력으로만 죽습니다.

매일 밤 플레이어 한 명을 선택해 다음 날 해당 플레이어가 할 말을 정합니다.

선택한 플레이어는 다음 낮 동안 크툴루가 정한 말밖에 할 수 없습니다.

크툴루에게 선택당한 플레이어는 그날 밤 능력을 사용할 수 없습니다.

 크툴루를 공격한 직업 및 크툴루는 자신이 공격당한 사실을 알 수 없다.

 vr 게임이니까 vr 손짓발짓 하는 게 당연히 유리하다.

승리조건크툴루교주 및 신자가 과반수가 넘을 경우 승리합니다.

 

교주 [cult leadre] [1]

이교도의 교주인 당신은 신자들이 늘어나길 원합니다.

매일 밤 교주는 플레이어 한 명을 선택해 신자로 만듭니다.

신자가 된 플레이어는 다음 낮 모든 플레이어가 알 수 있습니다.

승리조건크툴루교주 및 신자가 과반수가 넘을 경우 승리합니다.

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