- 제 목
- 일반 유니티 다이나믹본..질문..
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- 머리어깨
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- 2020-02-02 12:12:25
mechiba | 아니 강좌대를 완전히 토씨하나 안틀리고 똑같이 넣으면 어캄 | 2020.02.02 12:14:54 |
mechiba | 아니 강좌대로한다고 토씨하나 안틀리고 똑같이 넣으면 어캄 | 2020.02.02 12:15:30 |
ㅇㅇ | spine- 척추 chest-가슴 간단히 말하자면 척추에 다이나믹본을 넣으면 척추기반으로 흔들리기 때문에 상체가 다 흔들리게 되고 척추 하위본인 가슴본을 제외시켰기 때문에 척추에만 적용되는 상태임 - dc App 106.102 | 2020.02.02 12:16:13 |
머리어깨 | 그럼 어떻게 해야돼...ㅁ...아무것도몰라서.. | 2020.02.02 12:16:22 |
ㅇㅇ | 머리카락 일부만 움직이고 나머지는 안 움직이는 데, 움직이는 머리카락본들에는 동일한 값을 주고 싶으면 head 본에 다이나믹본을 넣고 exclusion에 머리/왼눈/오른눈을 포함해 안움직이게 할것들만 넣어주면 해결됨 - dc App 106.102 | 2020.02.02 12:17:18 |
ㅇㅇ | 단, 머리카락 일부에 각기 다른 값을 주고 싶다면 해당 본에 해당하는 곳에만 다이나믹본을 넣고 값을 부여하면 됨. - dc App 106.102 | 2020.02.02 12:18:04 |
ㅇㅇ | 어떤 식으로 하던지 root에 해당 본을 넣는건 까먹지 말고. - dc App 106.102 | 2020.02.02 12:18:21 |
머리어깨 | 아...지금 이해했어 그럼 root에는 spine말고 내가 넣고자하는거에 넣으면 되는거구나 | 2020.02.02 12:18:47 |
머리어깨 | 덕분에 궁금증 풀렸어 진짜 고마워 ㅠㅠ | 2020.02.02 12:19:17 |
ㅇㅇ | 한마디 덧붙이자면 다이나믹본은 가장 상위 본에 적용한 것만 작동되니까 하위본에 추가로 넣으면 의미 없음 - dc App 106.102 | 2020.02.02 12:22:59 |