단축키야 검색해도 알 수 있지만
내가 아바타를 만들면서 사용했던 단축키 적어봄
참고만 해주셍
일단 단축키 검색 방법은
Edit의 Preferences들어가서
Keymap에 가서
이름을 알면 name
단축키의 일부를 알면Key Binding을 선택하고 검색하면 돼.
그리고 단축키로 할 수 있는 것들 중
웬만하면 상단 메뉴에 다 있는 기능이니까
단축키 잊어먹었으면 한번쯤 찾아봥
[E] = Edit 모드 상태에서
[O] = Object mode 상태에서
[B] = 본 작업 중
무조건 해당 상태에서만 작동 된다기 보다
내가 해당 기능을 사용할 때 위와 같은 상태였다는 뜻.
틀릴 수도 있으니 여러 경우에 다 해봐
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설명은 안 하겠지만
Numpad부분 숫자와 기타 여러 버튼을 눌러보자
따로 표시하진 않겠음.
기초 조작은
G,R,S 이건 다 알거임
마우스 휠 클릭 = 회전
Shift + 마우스 휠 클릭 = 이동
Shift+A = Add 오브젝트 추가
Shift+S = Snap
Shift + C - 커서 원점으로 (reset 3d cursor to centre of scene.)
단, 줌아웃이 되면서 전체 오브젝트가 한 화면에 들어옴
Shift+D = 오브젝트 복사
Alt+D 복사 후 편집까지 동일적용
Shift+Ctrl+O = 최근 열었던 파일(단축키가 너무 멀어 잘 사용하지 않음)
Shift+[Num+] = 오브젝트와 가까이 (회전 중심점 이동 됨)
[Num-] = 반대
(이거는 번거로우니까 아래 방법으로)
Ctrl+Shift+마우스휠 클릭후 이동 = 회전 중심점 이동 됨
` = 시점 (숫자 1번 왼쪽) (NumPad)숫자 시점 변환이랑 같음. 뭐가 편한지는 본인이 판단할 것
특히 커서 주변에 나타나는 메뉴들은 해당 단축키를 누르고 있는 상태에서 마우스를 이동만 하고
키를 놓으면 선택되기도 함.
Shift+Tap = 스냅
Ctrl+Shift+Tap = 스냅 설정
Ctrl+Tap = 모드 선택 (현재 모드 상태에 따라 다름)
O = 비례편집 단축키
Shift+O = 비례편집 유형 선택
Z = Viewport Shading
Alt+Z = X ray
Shift+Z = quick Viewport Shading
Ctrl+1~ : Subdivision Surface
,(콤마)= Orientation
.(점) = Pivot Point
F3 = 검색 기능
[E]Ctrl+Shift+[Num+, -] = 원하는 간격만큼 자동으로 선택(원하는 패턴을 미리 선택)
[E]Checker Deselect
규칙적으로 선택되게 해줌...
[E] L = 일부분만? 선택
[E] Y(Split) = 쪼개다
엣지나 버텍스는 복사효과가 나타남. 페이스는 따로 떼어낼 수 있음
[E] V = 찢다 (버텍스나 엣지를 떼어낼 수 있다)
[E] P(seParate) = 분리하다 (Mesh 분리할 때 사용)
[E] E = 돌출
대부분의 명령어는 우클릭으로 실행 취소가 되는데
돌출처럼 생성되는 명령어는 우클릭 취소 후 반드시 Ctrl+Z로 실행취소 해줄 것.
헷갈리면 G로 움직여 보면 된다.
그냥 G로 움직인 모습
돌출 우클릭 취소 후 바로 G로 이동한 모습
[E] Ctrl+E = Edge 메뉴 (여러 엣지 메뉴를 사용할 수 있어)
[E] Bridge Edge Loops (상단 Edge메뉴에 있는 기능)
버텍스 수가 맞으면 면으로 이어줌
[E] Alt+E = 돌출 메뉴(여러 돌출 메뉴 사용)
단순히 하나의 면을 돌출하는 것뿐만 아니라
예)
[E] Shift+V = 버텍스 슬라이드 (G두 번 누른 것과 비슷한데 조금 달라. 쓴 적은 없음)
[E] Shift+Alt+S 원형으로 만들기
LoopTool로 원형 만들기
설정에서 에드온에 LoopTool이 있어. 체크하고
우클릭하면 메뉴 상단에 뭔가 생겼을거야.
흐트러진 버텍스를 잡고 circle을 누르면 원형으로 만들어줘.
수평까지 만들어내진 않더라고
Ctrl+F = 페이스메뉴 (주로 Shade Smooth할떄 상단 메뉴 누르기 귀찮아서 단축키 씀.)
(오브젝트 모드는 상단 'Object', 에딧모드일 때는 위의 상단메뉴 'Face'에 Shade Smooth있음)
[E] Alt+M = 버텍스 합치기
[E] I = Inset Faces (면 하나 잡고 사용해봐 바로 이해 될거야)
[E] I 입력 후 Ctrl + 마우스 움직이기 = 돌출 (쓸모없음)
[E] Ctrl+I = 선택반전
[E] 메쉬 전체 선택 후 마우스 우클릭 + Subdivide = 나누기
[E]Ctrl + R = 선택한 부분 나누기
[E]Alt+J(Tris to Quads) = 삼각형 메쉬를 사각형으로 바꿔줌
[E]Alt+F = 자동으로 삼각형으로 면을 생성
F9 (Adjust Last Operation)
무슨 단축키냐면
새로운 오브젝트를 생성하면 위의 사진처럼 설정창이 생김
실수로 다른 곳을 클릭하게되면 바로 사라지는데
본인이 해당 오브젝트에 대해서 어떠한 행위도 하지 않았을 시, F9를 누르면 커서 옆에 설정 창이 생김
없어졌다고 다시 생성하지 말고 F9 누르자.
생성 후 배경화면 클릭하고, 다시 오브젝트 선택해서 F9눌러보면 앎.
편집을 한 번이라도 했다면 생성되진 않음. 소소한 단축키고 잘 사용되진 않음.
Shift + Ctrl + V - (반대편에 같은 포즈)paste copied pose onto other side of rig.
포즈 좌우 같게 해주는건데 우리는 그런 거 만들 일 없으니 그냥 던져놓고 끝.
[E]Shift+N = 면 뒤집기 (Recalculate Normals)
가끔 반투명한 페이스가 생성되면 뒤집어 주면 된다.
[O,E]Shift+R = 최근 실행했던 명령을 반복
[O]Ctrl+J = 오브젝트 합치기
H = 숨기기 (Alt+H = 숨기기 전체 취소)
Shift+H 선택된 것 제외 전부 숨기기
[O]Ctrl+A = 스케일,회전,위치를 선택해 현재 상태를 초기화
위치 회전 크기 전부 눌러주면 해당 오브젝트의 현재 상태를 원점으로 만들 수 있음.
[E] K = Knife Topology Tool ( 면을 자를 때. 자른 후 엣지 생성됨)
[E] K + Z = 관통
[E] K + C = 수직 맞추기 ( 축 맞추기)
애니메이션 Dope Sheet 관련
휠 업다운 = 스크롤 확대 축소
Shift + 마우스휠 업다운 = 세로로 스크롤
Ctrl + // = 가로 스크롤
Alt + // = 프레임 이동
[B] Ctrl + P = 부모 관계 설정
[B] Alt + P = 본 부모관계 설정 해제 또는 연결 끊기
[B] 메쉬 선택 후 본 선택 + Ctrl+P = 자동 웨이트
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웨이트 페인팅 도중
F 원 크기 조절
Shift+F Strength 수치 조절
Ctrl+F Weight 수치 조절
Ctrl+좌클릭 = 본선택(좌클릭은 페인팅)
커브Curve
Alt+S = 스케일
Ctrl+ T = 회전
V = Set Handle Type
본 이름 관련 ( 괄호 밖 왼쪽이 유니티에서 나타나는 이름)
몸
Hair
Head
Neck
UpperChest(X)
Chest
Spine
Hips(Pelvis)
팔
Shoulder
UpperArm(Arm)
LowerArm(Forearm)
Hand
-이름( 영어 ) - (첫째 마디) - ( 둘째 마디 ) - (끝 마디)
-엄지 Thumb Finger - Proximal - Intermediate - Distal
-검지 Index Finger - Proximal - Intermediate - Distal
-중지 Middle Finger - Proximal - Intermediate - Distal
-약지 Ring Finger - Proximal - Intermediate - Distal
-소지 Pinky Finger - Proximal - Intermediate - Distal
유니티는 Pinky -> Little
예) Middle Intermediate
다리
UpperLeg(UpLeg)
LowerLeg(Leg)
Foot
Toes
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립싱크 셰이프키 명칭
v.sil
v.pp
v.ff
v.th
v.dd
v.kk
v.ch
v.ss
v.nn
v.rr
v.aa
v.e
v.ih
v.oh
v.ou
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유니티
Shift+F4=Finger Point=검지 핀 손 (삿대질)
Shift+F2=Fist=주먹 쥔 손
Shift+F7=HandGun=엄지 검지 핀 손 (총모양)
Shift+F3=HandOpen=쫙편 손
Shift+F1=Idle
Shift+F6=RockNRoll=엄지 검지 소지 핀 손(니코니코니)
Shift+F8=ThumbsUp=엄지 핀 손 (엄지척)
Shift+F5=Victory=검지 중지 핀 손 (브이)
순서가 썩인 이유는 유니티의 컨트롤 패널 순서 기준이라서임
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이 외에도 나도 모르는 단축키가 많음.
검색 팁은
blender 2.8 [원하는 기능]
이렇게 검색하면 대부분 자동완성으로 나온다.
사람들이 검색을 많이 해봤다는 거지.
그리고 국내 검색엔진 좀 버리고
구글이나 유튜브로 검색해라.
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블렌더에서는 엄청나게 많은 기능을 지원하고 있음에도
이런 기능이 있는지 모르고, 해당 기능의 키워드를 몰라 검색조차 하지 못하는 경우가 많다고 생각함...
우리가 모르는 기능을 찾아보는 것도 나쁘지 않지않지않지않지않을까.