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- 일반 vrc가 렉걸리는건 역시 최적화 문제인가?
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- 세이히나
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- 2020-01-17 03:46:33
하나. | 최적화망겜이라 랙 오지는거일껄 - dc App | 2020.01.17 03:48:01 |
조개껍데기 | 당장에 월드 하나만해도 몇십만 폴리곤이 넘음. 근데 유저수가 많으면 렉 걸리지? 문제는 그 하나하나의 아바타가 수많은 폴리곤과 무거운 쉐이더를 떡칠한 메테리얼이 많은게 문제인거임 | 2020.01.17 03:49:01 |
세이히나 | 니어마타도 엉덩이만 30만이면 캐릭전체+주위배경하면 엄청나게 많지않아? - dc App | 2020.01.17 03:50:14 |
mc | 폴리곤 많은 것 자체는 문제가 안 된당 - dc App | 2020.01.17 03:50:21 |
조개껍데기 | 폴리곤수도 중요하지만 가장 중요한건 메테리얼 수임. 요새의 gpu는 얼마나 폴리곤이 많던지 빠르게 처리할 수 있음. 근데 렉이 걸리는 이유는 메테리얼의 수 만큼 cpu에서 gpu에 렌더링을 하라고 시키는 작업이 상당히 느리기 따문임 | 2020.01.17 03:50:22 |
세이렊 | 콤푸타를 업구래이두합시다 | 2020.01.17 03:50:55 |
세이히나 | 그럼 vrc에서 같은아바타도 마테리얼만 줄여도 렉이 줄어? - dc App | 2020.01.17 03:51:46 |
세이히나 | 아 물론 유니티쨩이나 언릿기준으로 - dc App | 2020.01.17 03:52:27 |
조개껍데기 | 많이 줄어듦 | 2020.01.17 03:52:43 |