오늘 알아볼건 거울에 대한 이야기에요
다만, 월드에서 컨트롤 가능한 레이어 말고, VRC 고유 옵션에 대해서만 간단하게 설명하고 넘어가겠습니다
먼저 미러 설정을 보면 요로코롬 필터링이 가능한데, 붉은 박스만 한번 쑥 훑어볼거야
UiMenu에 박스를 안쳐놔버렸는데 양해부탁함
1. 디폴트
디폴트는 말그대로 기본설정이야
월드 만들어본 사람이라면 알겠지만, SDK 자체에서 최초 업로드시 대부분의 레이어를 디폴트로 변경하는 버튼을 한번 누르게 되고
결과적으로 대부분의 오브젝트의 레이어가 디폴트로 설정되기 때문에, 한마디로 말하면
월드 지형지물을 거울에 보여줌
2. UI
UI는 말그대로 유저인터페이스임
이 아니라
UI는 인터렉션 가능한 오브젝트에 커서가 올라갈 때 나오는 문구나
장비를 가지고 플레이할 경우 꺼내는 카메라가 여기 해당됨
거울에 자신의 카메라 폰이 보일 경우 이 옵션이 켜져있는 거야
3. UI메뉴
UI메뉴는 개인 메뉴판, 유저들 네임택 이야
4. PICKUP
픽업은 손에 들 수 있는 오브젝트 들이 여기에 해당됨
TMI로 월드를 만들 때,
픽업 스크립트를 넣으면 자동으로 픽업레이어로 잡히면서 콜라이더가 is trigger 되는데,
구지 이걸 디폴트로 변경했을 경우에는 is trigger 가 해제됨.
잡을수 있는 물체 위에 올라탈 수 있는 경우가 바로 이거임.
정상적으로 픽업레이어 설정이 되어있다면, 유저는 콜라이더를 무시함
5. 플레이어
너말고 다른 유저의 아바타를 투영해
6. 미러리플렉션
다른사람 무시하고 너만 보여
이렇게 각각의 용도를 알아두면, 알아서 취향에 맞게 설정할 수 있겠지??
무거운거울 / 가벼운거울 상관없이 취향껏 자기가 보여주고싶은 것만 보자