- 제 목
- 일반 아바타 제작 뭐부터 손대야할지 모르는 뉴비를 위한 가이드
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- 미니모투
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- https://gall.dcinside.com/vr/346717
- 2020-01-13 13:23:55
갤에 보면 기본적인 강좌는 같은내용이 여러개가 올라올 정도로 차고 넘친다.
하지만 문제는 뭐부터 보고 따라 해야할지 모르는 뉴비가 많다.
이 글은 그런 뉴비를 위한 글이다.
참고로 이 글에서 하는 방법을 직접 알려주지는 않는다.
강좌는 널리고 널렸으니 직접 찾아보자.
쉽고 기초적인것부터 차래대로 썼으니 번호 순서대로 강좌 찾아가면서 따라가면 된다.
어디까지나 내가 독학으로 아바타 제작을 배워온 과정을 바탕으로 쓰는거라 개인마다 차이는 있을 수 있다.
1. Unity와 VRCSDK 다운 및 설치
VRChat에서 아바타를 업로드를 하기위한 최소한의 준비과정이다.
이걸 안하면 다음과정 자체가 존재하지 않는다.
2번 강좌에 포함 되어있을 가능성이 높으니 2번강좌도 같이 찾아보자.
2. 완성되어 있는 아바타를 받아서 업로드 해보기
중요한건 다른 설정 필요없이 아바타를 불러와서 업로드만 누르면 바로 게임에서 사용되는 아바타로 해야한다.
기본적인 업로드 방법을 배울 수 있고 자잘한 업로드 문제를 경험하고 대처법을 배울 수 있다.
아바타는 https://vrcmods.com/ 에서 자기눈에 이쁜걸로 골라서 몇개 받아보면 된다.
돈이 된다면 https://booth.pm/ko 에서 아바타를 구입해도 된다.
3. 소품, 악세사리 넣어보기
단축키로 손에 물건 꺼내고 그런게 아니라 머리핀, 뱃지, 초커, 마법진, 로고 이런 악세사리들을 말하는거다.
가장 기초적인 난이도면서 아바타 제작 고인물이 되어서도 항상 사용되는 아바타 꾸미기 방법이다.
참고로 몸이나 옷 형태에 딱 맞춰야 하는 모자 같은건 좀 익숙해지고 나서 하는걸 추천한다.
4. 표정 만들어서 넣어보기
2번에서 받아온 아바타에 자기가 직접 표정을 만들어서 넣어봐라.
좀 더 욕심이 난다면 손가락 모양도 같이 넣어봐라.
웃으면서 뻨큐 같은거 만들어서 "오늘 이거 만드는법 배웠어요!" 하고 보여주면 다들 좋아한다.
이걸로 컨트롤러 단축키에 기능을 할당하는법을 배울 수 있다.
5. 단축키로 소품 넣고 꺼내기
4번이랑 거이 다를게 없다. 다만 그 과정에서 약간의 차이가 매우 크기때문에 중요하다.
처음에 다른 기능을 넣진 말고 손에 소품 꺼내고 넣고 이런거 정도만 하면 된다.
난 처음 했던게 손에 돈다발 나오게 한다음 다른사람 주머니에서 빼가거나 넣어주고 놀았다. 이러니까 다들 잘 놀아주더라.
총꺼내고 쏘기, 아바타에서 소리나게 하기, 손가락으로 펜쓰기 등등 여러가지 기능들을 만드는것도 이것을 활용하게 된다.
여기까지 익숙해지고 나면 강좌 찾아가면서 소리도 넣어보고 총도 만들어서 쏴보고 하면 된다.
6. 아바타 색 바꾸기
강좌를 찾을때 포토샵이나 사이툴 같은 같은 이미지 편집 프로그램을 이용하는 방법을 찾아서 배워라.
여기까지만 해도 자신만의 아바타라고 해도 될 만한 작품이 나오기 시작한다.
7. 쉐이더(Shader) 활용하기
굳이 복잡한것까진 필요없고 캐릭터에 vrcmods에서 쉐이더를 다운받아서 아바타나 소품에 적용하거나
쉐이더에 있는 기능을 만져서 일부분이 빛나거나 외각선을 넣거나 하는 간단하게 아바타를 꾸밀 정도면 하면 된다.
개인적으로 캐릭터에는 PoiyomiToonShader, 소품에는 Free Matcap Shader를 추천한다.
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여기서부턴 기초적인 유니티에서 아바타를 수정하는 방법은 졸업하고 본격적으로 아바타를 꾸미기 시작하는 과정이다
우선 Blender이라는 3D모델링 프로그램과 Cats플러그인이라는 Blender플러그인도 설치 해야한다. 참고로 무료니까 강좌 찾아서 잘 깔아보자.
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8. DeviantArt, 니코니코 입체 등에서 MMD용 3D모델을 다운받아서 아바타로 만들기
직접 편집하고 만들어낸 3D모델을 VRChat에서 사용하기 위한 기본적인 과정을 배울 수 있다.
3D모델을 다운받아서 Blender에서 작업한 뒤 유니티에서 3~7번의 과정을 모두 거치고 업로드해서 아무 문제없이 작동하면 성공한거다.
참고로 VRChat 사용 금지 또는 지정된 용도 외 사용금지라고 조건이 붙은 모델도 있으니 이점은 유의하고 잘 보고 사용하자.
9. 머리카락 바꾸기
흔히 '뚜따'라고 부르는 아바타의 3D모델을 부위별로 분리해서 원하는 머리카락 옷 등을 입히는 과정이다.
여기서부턴 진짜 본격적인 아바타 제작이라 할 수 있는 부분이며 시행착오를 많이 겪는 부분이다.
굳이 머리카락부터 하는 이유는 머리카락이 가장 개성 잘 만들어주며 뚜따중에서는 그나마 쉬운편이기 때문이다.
10. 옷 바꾸기
옷을 바꿔입히는 방법은 두가지가 있는데
옷에 같이 붙어있는 몸통을 그대로 사용하는 방법과 캐릭터에 있는 몸에 옷을 맞춰서 입히는 방법 두가지가 있다.
그 중 옷에 같이 붙어있는 몸을 이용하는 방법이 쉽고 많이 활용되는 방법이니 먼저 찾아보는걸 추천한다.
10. 기타 다른 파츠 수정하기
손이나 발등 맘에 안드는 부위를 바꾸거나 옷이나 머리카락 여러개를 합쳐서 새로운 형태로 만들거나 등등
세세한 부분을 수정하거나 다른방향으로 활용할 방법을 찾으면 된다.
11. 아바타 최적화 하기
VRC는 유저가 컨텐츠를 제작하는만큼 개발자측에서 자체적으로 최적화를 하는덴 한계가 너무 크다.
그래서 컨텐츠 제작자가 자체적으로 최적화를 해줄 필요가 있다.
반드시 해야하는건 아닌데 별로 어렵진 않으니 가능하면 능력 되는선에선 모두를 위해서 꼭 해주자.
대표적인 최적화 방법으로는 텍스쳐, 마테리얼 합치기와 메쉬 합치기가 있다.
12. 원하는 기능 찾아서 적용하기
11번까지 했으면 자신이 직접 아바타를 만들어 내기위한 요건이 모두 갖춰졌다고 할 수 있다.
여기서부턴 위 과정의 응용, 또는 특이 케이스의 문제 해결 방법이라
필요한 내용에 대한 강좌를 찾아보면 해메는일 없이 대충 다 알수있을거다.
질문을 해도 어느정도 기본적인걸 알고 물어보는거니 질문의 질이 올라가는 만큼 답변받을 가능성도 올라갈거다.
면요리좋아함 | 강좌추 | 2020.01.13 13:27:30 |
헌책 | | 2020.01.13 13:28:14 |
OwO | | 2020.01.13 13:28:18 |
Gwan | | 2020.01.13 13:32:45 |
Gwan | | 2020.01.13 13:32:45 |
Gwan | | 2020.01.13 13:32:46 |