- 제 목
- 질문 텍스처 적용이 제대로 안됨
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2020-01-06 01:18:25
- 223.62
라닐 | 그러게 뭘건드린거야 도대체? | 2020.01.06 01:22:22 |
ㅇㅇ | ㅋㅋㅋㅋ글올리면서도 하나도 예상가는 게 없음 블렌더로 옷만 건들었는 데 왜 머리 텍스처가 없는 건지 모르겠거 ㅋㅋㅋㅋ 어디가 문젠지 모르니까 사진 올릴것도 애매함.. 223.62 | 2020.01.06 01:24:37 |
라닐 | 방법 딱하나있음 대가리만 본이랑같이 떼서 유니티에서 붙여 기존머리 매쉬끄고 | 2020.01.06 01:25:30 |
ㅇㅇ | 그렇게 해야겠다 답변 감사함 223.62 | 2020.01.06 01:27:17 |
먀먀 | 그 블렌더에서 픽스모델 눌러서 메쉬 전부 합쳐버린거지? 아니면 헤어 메쉬 따로 안냅두고 다른 거랑 합친건가 왜 그러냐면 UV map 이름이 달라서 메쉬 병합하면은 텍스쳐가 이상해지거든 지금 상태선 할 수 없고 블렌더에서 마테리얼끼리 나누고 UV map 이름 바꾸고 병합해야 원래대로 돌아올듯 175.195 | 2020.01.06 01:35:50 |
ㅇㅇ | 픽스모델버튼은 자꾸 오류떠서 안썼는 데 중간에 아마추어 합쳐도 본이랑 메쉬가 따로놀길래 수정하다가 메쉬 통합 한번 하긴 했어 UVmap 찾아보고 올께 구체적인 조언 고마워 ! 223.62 | 2020.01.06 01:39:19 |
먀먀 | 2.81기준으로 그 초록색 역삼각형 모양 있는데 거기서 uv map 이라고 있어, 메쉬 합칠것들 전부 이름 대문자 틀리지 않고 통일해줘야 되더라고, 나도 예전에 그것 때문에 곶통받았던 기억이 있음 175.195 | 2020.01.06 01:40:50 |
ㅇㅇ | 새로파서 uv맵 통합후 다시 해봤는 데 텍스처 무사히 유지됬음 정말 감사! 223.62 | 2020.01.06 03:09:27 |