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제 목
일반 PMX 에디터로 머리 가져다 붙히기 PART 1
글쓴이
ElecL03
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/34159
  • 2018-07-26 08:31:14
							

저어는 vrchat 얼마안한 뉴비니까 지적환영함

솔직히 vrchat에서는 강체가 뭔역활하는지 모르겠고

블렌더 1도 모름


그러니까 이 강좌에서는 최종결과물이 PMX파일이됨

알아서 변환해서 쓰셈




기본적으로 PMX에디터를 열면 이렇게됨

한글판은 알아서 구하고



이거 끄면 저것도 꺼지니까 안끄게 조심


세부사항을 표시해줌



이건 조인트창


기본적으로 조인트-강체-본 순으로 물려있기때문에 이거부터 지움



아래쪽에 저 버튼들이 순서대로 본, 정점, 선택정점, 비표시 본, 선택면, ???(안씀), ????(안씀), 강체(선), 강체)면, 조인트 순서임


강체 면과 선 차이는 눌러보면 알게됨



위에서는 직접 선택하는 객체를 고르게 된다


이렇게되있으면 조인트만 잡힘



조인트만 보이게하고



선택



델리트 누르면 지워짐



이건 강체창


강체부터는 뷰어로 깔끔하게 지우기 힘들어지는데 이걸로 한자 읽어서 지우면됨


아니면 클릭하면 뷰어에서 뭔지 알려주니까 노가다하던가



강체 고르고



삭제



본을 지울땐 꼭 비표시 본을 눌러서 표시시키도록하자


저거 안지우면 나중에 귀찮아짐



깔끔하게 지움



그리고 이제 면을 지울차례


정점 재질 마스킹 누른다



이건 각각의 부위를 보여주는것



반 누르면 선택되있던게 반전됨


즉 처음에 누르면 다 체크해제



머리만 남기고



비표시 재질 삭제함



그다음 저장하면됨


나머지는 지금 배그중이라 나중에 올림


그리고 궁금한거있으면


MMD갤로 와라


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=mmd

Gloryman 궁금한게 하나 있는데 PMX 에디터로 모델링도 돼? 리깅은 되는거 같더만 그리고 쉐이프키 만들기도 될려나? 2018.07.26 08:53:07
Gloryman 강체는 블렌더에서 다 지우더라 안써서 2018.07.26 08:53:37
ElecL03 ㄴ쉐이프키가 뭔지 모름 2018.07.26 08:54:13
ElecL03 그리고 모델링 가능함 2018.07.26 08:54:24
ㅇㅇ 쉐이프키는 아마 모프말하는거인듯 218.146 2018.07.26 16:18:15
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