- 제 목
- 일반 오브젝트 소환시 픽스드 조인트로 월드 고정 및 리셋
- 글쓴이
- ㅇㅇ
- 추천
- 0
- 댓글
- 0
- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/vr/339856
- 2019-12-29 15:08:36
- 122.38
1.일단 현재 한국어로 적혀있는 강좌, 영상 따라하면 자기 눈에는 고정된것처럼 보이지만
남들은 고정이 안되있고 시선 따라다닌다고 하는 문제가 있음. 여러명에게 확인했고 이것때문에 외국사이트 뒤지기 시작함
그리고 위 강좌 따라하면 다른짓 하다가 다시 오브젝트 소환하면 정해논 좌표값에 안나오고 막 지맘대로 옮겨질때가있음
지금부터 쓸건 그거 전부다 고치고 고정하는 방법임
일단
https://github.com/oofdesu/lin-unity-packages
로 들어가서
|
world_fixed_joint.unitypackage |
라는걸 받으셈.
그러면 World Fixed Joint 안에
이모트로 할지 손모양 감정 표현으로 할지 두개 폴더가 나오는데 난 손모양 기준으로 설명함
그 안에 있는 리드미 읽어도 쓰는 방법은 적혀있다.
1. 일단 reset_joint 라고 된 프리팹을 아바타에 넣어라
그러면
이렇게 나오는데
기본적으로 reset_joint 는 활성화 상태, 두번쨰 world fixed_joint 는 비활성화 상태로 둬라
그리고 cube 자리에 니가 넣고싶은 무언가를 넣어, cube 아래에 넣지말고 cube자리니까 cube지우고 넣으라는 소리야
cube는 그냥 예시로 안지운거니까 cube 아래에 넣지마셈
2. 그다음 fingerpoint라고 되있는걸 오버라이드에 원하는것에 넣어줘
물론 니가 원하는 손모양같은건 알아서 수정해야겠지? 오버라이드에 뭔지 여기서 모르겠으면 그건 표정 바꾸는 강좌 보고 오면 될거야
3. 그냥 월드가서 이제 니가 원하는대로 고정시켜봐 이제 남들도 시선 따라온다고 안하고 매번 위치 리셋되서 니가 원하는 위치에서 잘 나온다.
댓글이 없습니다. |
---|