안뇽 빵갑다 ..
사실 제가 어떻게 (차후 설명할) 뷰포인트 기준선을 올리는지 까먹었기 때문에 야매로 맞추는 방법에 대해 소개하고자 합니다
아무도 안 궁금하겠지만 유동이 질문글 올렸기 때문에 써봄 ...
다리던 뭐던 스케일을 조정했을 경우
프로젝트에서만 하지 말고 fbx 파일의 본 설정에서 configure을 누르고 스케일을 바꿔주는게 좋아요.
이걸로 움직임이 결정되기 때문임...
사실 안해도 돼요 ...
전엔 여기서 스케일하고 위치 조정하면 분명 뷰포인트 기준선도 따라왔던 것 같은데
내가 잘못 기억하고 있는건지 이제 안 올라오네 어쨌든 설명할게요

다리를 늘렸기 때문에 그대로 Transform에서 1.2로 수정해줌.
이렇게 해야

아바타 다리 길이를 늘린 만큼 본에서 Hips를 잡고
위로 쭉 끌어올려서 발 끝을 유니티 표시선에 맞추기 쉬워지기 때문이죠.
왜 Hips 본을 올리냐?
이렇게 안 해주면 다리가 땅에 파묻힌 상태로 업로드가 돼요.
이게 바로 뷰포인트에 문제가 발생하는 이유에요.
Hips 본 위치를 끌어올렸기 때문에

저기 아래에 흰색 실선이 뷰포인트 기준선인데
발 끝에 위치 해있어야 하는데 Hips본을 발이 파묻히지 않기 위해서 올렸으니까

이렇게 기준선이 붕 떠버려서 올라와있고
이대로 뷰포인트를 맞추면 당연히 시야가 아래로 내려가있겠죠??

원래 저 기준선 자체를 늘린 다리 끝선에 맞추는 방법이 있던거 같은데
여러가지 실험 해봤는데 잘 생각이 안나요.
그래서 생각한 야매 해결방법은 Ctrl+D 해서 아바타 하나를 복사하고
아까 보기 편하게 유니티 기준선으로 발 끝을 맞춰서 Hips 본을 올렸기 때문에
정확히 발 끝선을 유니티 기준선으로 올려줍니다.

그리고 원래 아바타 뷰포인트를 클릭해서 기준선 올려준 아바타를 기준으로 뷰포인트를 맞춰주세요

쨔쟌 잘 작동해요
이렇게 하면 대충 눈대중으로 뷰포인트 맞추는 것보다 정확하게 맞출 수 있어요