- 제 목
- 일반 VR 발적화의 원인
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- ㅇㅇ
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- https://gall.dcinside.com/vr/339460
- 2019-12-28 16:18:32
- 182.231
ㅇㅇ | 아바타까지는 그래도 문제가 없는데, 가장 문제가 되는게 쉐이더 폴리건, 이펙트.. 빛이나 그림자 관련된 오브젝트는 항상 최적화의 적임. 182.231 | 2019.12.28 16:18:58 |
ㅇㅇ | 반딱반딱이로 몸에 도배하면 안댐 182.231 | 2019.12.28 16:20:10 |
ApexLegends | 폴리곤자체는 문제가아님 500만폴리곤따리도 스탠다드쉐이더같은거쓰면 렉전혀없음 근데 쉐이더를 최적화 안한걸 쓰고 거기에 + 그많은 폴리곤에 쉐이더 적용해야하니 프레임드랍이 씹오지는거고 | 2019.12.28 16:22:35 |
쿰척쿰척 | dx12나 불칸 부터 지원 fbx 를 vrm으로 바꿔서 지원하게하기 방법은 얼마든지 있음 ㅎ | 2019.12.28 16:43:55 |
ㅇㅇ | ㅇㅎ fbx 오랜만에 듣는당 182.231 | 2019.12.28 16:47:20 |
조개껍데기 | 이놈들은 메테리얼 수부터 줄여야함 | 2019.12.28 16:49:15 |