우선 VRChat 갤러리니까 인겜 위주로 리뷰할거임
기기 자체에 대해 자세히 궁금한건 VR게임 갤러리에서 찾아보면 될 듯
우선 기기 사진부터

HMD 본체

HMD 옆면

렌즈

컨트롤러 (각 컨트롤러에 AA 건전지 하나씩 내장)
느낀 점:
퀘스트 2보다 HMD가 작아진 게 느껴짐
퀘스트 2랑 무게는 비슷한 것 같은데 착용감은 확실히 개선됨 (편한 건 아님)
IPD 조정하는 휠이 HMD 하단에 있어서 전작에 비해 세부적으로 조정 가능함
스페이서 조정이 가능해서 큰 안경 들어갈 공간도 충분히 만들 수 있음
스윗스팟이라든지 해상도라든지 모든 면에서 개선된 게 느껴짐
>>> 요약: 딱 69만원 값어치하는 기기라는 생각이 듦
------------------------------ 여기서부턴 인겜 ------------------------------

반트 좌우로 이동 (퀘2랑 달라진 게 없음)

반트 허리 돌리기 (퀘2랑 달라진 게 없음)

노컨 제스처 (영상 촬영 중 주먹을 쥐었다 폈다 하는 동작을 반복하였음)
= 사람 손 위치 추적은 되나 제스처는 안 됨 (퀘2랑 동일)

컨트롤러 제스처 (퀘2랑 동일)

양 팔 옆으로 벌리기 (천장 낮아서 팔 끝까지 못 뻗는 거 ㅈㅅ)

양 팔 앞뒤로 벌리기 (천장 낮아서 팔 끝까지 못 뻗는 거 ㅈㅅ)

뒷짐지고 허리 앞뒤로 움직이기 (퀘2와 마찬가지로 추적에 실패하는 모습)

팔 한 쪽씩 뒤로 보내기

머리 뒤쪽으로 팔 보내기

머리 뒤쪽에서 팔 흔들기 (위 아래로 흔드는 동작을 반복하였으나 중간에 추적이 끊기는 모습)

허리 춤에 팔 얹고 허리 돌리기 (도중 추적에 실패하는 모습)
인겜 느낀 점:
인겜 상에선 반트 하체 트래킹이라든지 노컨 제스처라든지 혁신적인 기능은 아직 찾아볼 수가 없음 (내가 못 찾은 것일 수도 있으니 찾으면 댓글좀)
제일 눈에 띄는 점은 컨트롤러가 퀘프로 컨처럼 캠이 달려있는 것이 아님에도 불구하고
AI 추적기능이 퀘2보다 향상되어서 HMD에서 벗어나도 어느 정도까진 컨트롤러가 추적이 된다는 것임
특히나 허리 뒤로 팔을 보냈을 때라든지, 머리 뒤로 팔을 보냈을 때 그 점이 강하게 느껴짐
물론 위 움짤들처럼 오랜 시간동안 HMD 상에서 벗어나 있으면 튀는 건 마찬가지긴 하지만 장족의 발전이라고 생각함
>>> 요약: 하체 트래킹, 노컨 제스처 안 됨
퀘2 컨보다 컨 AI가 향상되어서 추적 기능이 개선됨 (드라마틱한 개선 X)
혹시라도 퀘3 사는 브붕이들에게 조금이나마 도움이 됐으면 하는 맘에 썼음
읽어줘서 고맙다