이런 거 만들 것임.
먼저 Canvas를 하나 만들어주자.
https://gall.dcinside.com/m/vr/313737
canvas에 vrc_ui shape 컴포넌트 추가해주자.
만든 canvas 밑에 Toggle을 추가해주자.
canvas 범위 밖에 나간 toggle은 안눌리니까 유니티 Rect Tool(단축키 T)로 크기를 맞춰주자.
토글 밑에있는 Label을 눌러서 글씨를 바꿔줄 수 있다.
저 토글 버튼을 끄면 저 큐브가 사라지게 만들 것이다.
Toggle을 선택한 후에 토글 컴포넌트에서 +버튼을 눌러주자. 컴포넌트 중에 Is On이 체크 해제 되어있으면 기본적으로 꺼져 있는 상태이다.
1번 동그라미 쪽에 활성화 시킬 오브젝트를 넣고 이미지대로 한다.
이렇게 하면 토글을 눌러 토글 체크가 꺼져 있으면 오브젝트가 사라지고 생기면 나온다.
만약 트리거를 작동 시키고 싶다면
어떤 오브젝트에 VRC_Trigger을 넣고 커스텀 트리거를 만든다.
Name부분은 기억해준다.
토글 컴포넌트에 아까처럼 오브젝트를 넣어주고 VRC_Trigger의 ExecuteCustomTrigger를 눌러주고
빈칸에 위에서 만든 커스텀 트리거의 이름을 써준다.
단, 이 경우는 토글의 상태와 상관없이 누를 때 커스텀 트리거가 실행된다.
그러므로 토글이 켜졌을 때만 실행되게 하려면, 위 큐브를 활성화 / 비활성화 하게 만들고,
VRC_Trigger의 조건으로 On Enable을 넣으면 될 것이다.
끗