대부분 강좌들이 2.79로 써져있어서 2.8로 써진 필수 강좌들 다 써볼 예정.
목차
1.한국어로 바꾸기
2.Cats플러그인 불러오기
3.Cats 사용법
4.블렌더 시점 조작법
5.블렌더 기본 조작법
1.한국어로 바꾸기
좌측 상단에 edit - preference - Interface - Translation - Language를 한국어로.
안해도 되지만 영어 울렁증이 있으면 하셈.
2.Cats플러그인 불러오기
Cats플러그인은 브얄챗 아바타를 제작할 때 도움을 주는 애드온이다. 거의 모든 강좌에서 쓰므로 깔아둘 것.
Cats플러그인 링크:https://github.com/michaeldegroot/cats-blender-plugin/archive/master.zip
다운 후 압축 풀지 말 것.
위에 한국어 설정 쪽과 같은 화면이다.
좌측 상단에 편집 - 환경설정(edit - preference)을 들어가고 애드온에 들어간다.
설치 버튼을 누르고 위에서 Cats플러그인 다운받은 것을 선택한다. 그리고 위 사진 처럼 Cats Blender Plugin을 체크해주고 블렌더 재시작.
3.Cats 사용법
N키를 누르면 오른쪽에서 창이 하나 뜬다.
여기서 CATS탭으로 들어가고 Import Model로 자신이 수정할 아바타의 .fbx파일을 불러오면 된다.
Seperate Meshes : 메테리얼, 하나의 덩어리, 모양대로 오브젝트를 분리하는 기능
Join Meshes : 모두/선택한 것들을 하나의 오브젝트로 합치는 기능. 이름은 Body로 바뀐다.
Merge Weights : 웨이트 병합 기능
그 외 Cats기능
Decimation : 폴리곤 수 줄이는 기능
Eye Tracking : 아이트래킹 설정
Visemes : 세개의 입 모양을 설정 후 버튼을 누르면 VRC에서 쓰는 입모양을 다 만들어줌.
Bone Parenting : 본의 부모 설정 기능
최적화 : 최적화 기능들 (텍스쳐 하나로 합치기, 메테리얼 하나로 합치기, 본 수 줄이기)
4.블렌더 시점 조작법
마우스 휠 누른채로 이동 : 중심을 기준으로 화면 회전
shift + 마우스 휠 누른채로 이동 : 화면을 상하좌우로 이동 (중심도 같이 움직임)
ctrl + 마우스휠 누른채로 위 아래 이동 : 중심으로 확대
alt + 마우스휠 누른채로 이동 : 2D화면으로 상하좌우앞뒤 보는 기능. (키패드 1379와 동일)
물체 클릭 후 + . : 그 물체로 화면 중심을 이동
5.블렌더 기본 조작법
마우스 좌클릭 : 물체 선택
시프트 좌클릭 : 전에 선택된 것 + 새로 선택
tab : 오브젝트 모드와 에딧모드 전환 기능 (오브젝트 모드:하나의 물체 편집 가능/에딧모드:물체의 점,선,면 편집 가능)
ctrl + tab : 오브젝트 모드, 에딧 모드, 텍스쳐 페인트, 웨이트 페인트등 선택해서 전환 가능
시프트 + tab
시프트 탭을 누르고 나서 물체를 움직이면 저기서 설정한대로 물체가 붙음
[공통 조작]
선택 후 G키 : 보고 있는 시점 기준으로 마우스를 따라서 움직임
선택 후 R키 : 보고 있는 시점 기준으로 마우스를 따라서 회전
선택 후 S키 : 보고 있는 시점 기준으로 마우스를 따라서 크기 조절
선택 후 (G/R/S)키 + (x/y/z) : (x/y/z)축으로 마우스를 따라서 (움직임/회전/크기 조절)
선택 후 (G/R/S)키 + (x/y/z) + 우측 키패드 : (x/y/z)축으로 해당 숫자만큼 (움직임/회전/크기 조절)
A : 전체 선택
H : 선택한 것 숨기기
Alt + H : 전체 숨기기 해제
[오브젝트 모드]
두개 선택 후 ctrl + J : 두개를 하나로 병합
Ctrl + A 누르고 '모든 변환' 선택 : 현재 크기, 스케일 ,방향을 1을 기준으로 적용 (병합 전에 할 것)
두개 선택 후 Ctrl + P : 마지막에 선택한 것이 앞에 선택한 것의 부모가 됨 (부모를 움직이면 자식도 움직임.)
선택후 Alt + P : 부모 해제
[에딧 모드]
위쪽 키패드 1,2,3번 : 점,선,면 선택 기능
C키 + 좌클릭 누른채로 움직이기 : 원형 범위 선택 (마우스 휠로 원 크기 조절 가능)
B키 + 좌클릭 누른채로 드래그 : 사각형 범위 선택
선택 후 + P : 메테리얼 선택하면 그 면만 오브젝트가 분리 됨.
선택후 + Alt + M : 버텍스 병합