관련 내용 링크
https://ask.vrchat.com/t/getting-started-with-udon/80
VRChat Udon은 지난 (거의) 2 년 동안 VRChat 개발 팀이 자체적으로 구축 한 프로그래밍 언어입니다.
노드와 와이어를 사용하여 흐름, 입력 및 출력을 연결하는 내장 비주얼 프로그래밍 인터페이스 인 VRChat Udon Node Graph 를 통해 안전하고 성능이 뛰어나고 사용하기 쉽게 설계되었습니다 .
Udon을 사용하여 복잡한 행동을 구축 할 수 있습니다.
다루기 어려운 일련의 방아쇠와 행동보다 훨씬 더 복잡하고 이해하기 쉽습니다.
VRChat Udon을 사용하여 트리거 및 액션의 전체 동작을 복제 할 수있을뿐만 아니라 고유 한 동작을 생성하고 다른 동작과 변수를 동기화하며 장면과 상호 작용하고 플레이어와 상호 작용하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다.
또한 Udon은 VRChat 클라이언트 와 Unity 편집기 에서 모두 실행 되므로 제작물을 쉽게 테스트하고 디버깅 할 수 있습니다.
= 자기네가 구축한 프로그래밍 언어고, 객체지향적이기 때문에 예전보다는 쉬울거다. VRC에서도 유니티에서도 실행되니까 테스트도 쉬울 것
SDK3에는 트리거 또는 액션이 포함되어 있지 않습니다.
이것은 의도 된 것입니다!
UDON은 트리거와 액션이 수행하는 모든 것을 대체하기 위한 것입니다.
SDK2 월드는 트리거 및 액션에 의해 구동되고, SDK3 월드는 UDON에 의해 구동됩니다.
다행히도 UDON은 트리거와 액션이 가졌던 모든 것들을 쉽게 복제합니다.
SDK3는 여러 가지 요소가 UDON에 의존합니다.
우선, 상호 작용을 위해 트리거와 액션을 사용했던 VRChat 컴포넌트는 우리가 해결할 때까지 작동하지 않습니다.
이것은 VRC_Station, VRC_ObjectSync그리고 VRC_SyncVideoPlayer와 같은 것들이 아직 완전히 작동하지 않을 수도 있다는 것을 의미합니다.
= 월드 제작자는 SDK3로 업데이트 되면 UDON을 써라.
VRC 월드용 컴포넌트를 썼던 것들을 SDK3로 업로드하면 작동안할 가능성이 높다
3줄요약
1. 월드 제작자 아니면 아직은 관련 없는 이야기
2. 월드 제작자인데 SDK 최신버전을 쓸거면 UDON을 써라
3. 이거 아직 오픈알파버전이고 버그 많으니 피드백 해주셈