- 제 목
- 일반 챗 아바타 제작할때 뭐씀?
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- ㅇㅇ
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- https://gall.dcinside.com/vr/33543
- 2018-07-24 13:57:17
- 220.122
Rla시민 | 모델링? - dc App | 2018.07.24 13:57:56 |
ㅇㅇ | ㄴㅇㅇ.. 폴리곤 덩어리 만지는거부터 생각중인데 220.122 | 2018.07.24 14:00:38 |
NAME_HORANG | 여기는 블랜더 만지는데 다들 3dsmax 랑 마야 추천하던데요 | 2018.07.24 14:02:11 |
아델리펭귄 | 블렌더 - dc App | 2018.07.24 14:02:22 |
아델리펭귄 | 자기손에 익숙한게 최고지뭐 - dc App | 2018.07.24 14:03:00 |
Rla시민 | 여기 대부분은 블랜더 쓰는거 같던데 그 외로는 3dsmax,maya,Zbrush,cinema4d있는데 Zbrush는 게임용 0부터 만들때 쓰기보단 노말맵 파거나 틀 잡을때 쓰고 약간 실사 스러운 옷 만들때는 마블러스 디자이너 복셀아바타 같은거 만들땐 메지카 복셀 그리고 재질 만들때는 포토샵으로 하거나 cinema4d 내장기능인 바디페인터 - dc App | 2018.07.24 14:04:27 |
Rla시민 | 하고 물리기반 랜더링 재질은 서브스탠스페인터 여기까지만 알아도 될듯 - dc App | 2018.07.24 14:05:10 |
G군 | 첫시도는PMDE엿나 그거쓰다 블렌더로갈아탄거애요 Whisper Sheep | 2018.07.24 14:06:23 |
ㅇㅇ | 답변 ㄱㅅㄱㅅ 220.122 | 2018.07.24 14:07:23 |