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- 일반 월드 제작시 픽업가능한 오브젝트 공중에 고정 어떻게 시키냐
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- 미미노는사랑입니다
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- 2019-12-13 14:59:56
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조개껍데기 | iskinematic체크 | 2019.12.13 15:34:11 |
미미노는사랑입니다 | 야 그리고 혹시 픽업 한 오브젝트 바로 클릭해서 트리거 버튼 쓰게끔은 못함? 픽업이랑 트리거버튼을 같이 넣어놨더니 쥐고 있는 동안 다른 손으로 클릭해야지만 트리거가 작동되는데 49.163 | 2019.12.13 15:48:31 |
미미노는사랑입니다 | 그리고 왜 시발 픽업하는 오브젝트 하위에 넣어놓은 큐브같은건 왜 같이 안 움직임? 유니티 상으로는 같이 잘만 움직이는데 49.163 | 2019.12.13 15:49:10 |
조개껍데기 | 뭐 총 같은거 처럼 든채로 누르면 트리거 발동 시키고 싶다는건가? 그냥 vrc trigger에 OnPickupUseDown쓰면 됨. vrc pickup에서 autoHold yes로하고 | 2019.12.13 15:55:40 |
조개껍데기 | 그리고 같이 안움직인다니 말이 안되는데 | 2019.12.13 15:55:58 |
미미노는사랑입니다 | 아 ㅇㅋ ㄳ 49.163 | 2019.12.13 15:56:03 |
미미노는사랑입니다 | 아니 시발 내가 지금 카메라 만드는데 카메라 모델 씬에 넣어놓고 카메라 하이어라키 하위에 쿼드를 넣어놨는데 같이 안 움직임 씨발 49.163 | 2019.12.13 15:56:46 |
조개껍데기 | 사진 첨부 ㄱㄱ 인스펙터랑 하이러키 둘다 | 2019.12.13 15:57:13 |
미미노는사랑입니다 | 아니 혹시 쿼드에 카메라 컴포넌트 넣어서 그런거임? 49.163 | 2019.12.13 15:58:45 |
미미노는사랑입니다 | 카메라 fbx 모델에는 리지드바디/오브젝트신스/트리거/박스콜라이더/이벤트핸들러/픽업 까지 들어가있고 49.163 | 2019.12.13 15:59:36 |
미미노는사랑입니다 | 쿼드에는 카메라/리지드바디/오브젝트신스 넣어놓음 혹시 시발 박스 콜라이더 안 넣었다고 안 움직이는건가 49.163 | 2019.12.13 16:00:09 |
미미노는사랑입니다 | 아 시발 안되면 걍 딴 모델 찾아서 하고 말지 시발 ; 혹시 그건 됬고 UI에서 토글버튼 체크박스 처음에 없는 상태로 두는 방법도 있음? 체크박스를 아예 비활성화했더니 버튼이 안 눌리는데 49.163 | 2019.12.13 16:03:59 |