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- 질문 악세서리 추가하려는데
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- ㄹㅇ
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- 2019-12-08 04:36:31
- 123.212
포동포도 | 그럼 스케일 xyz100씩 넣은 오브젝트 하나를 머리 중심에 쳐넣고 머리 하위에 놓은 다음 콜라이더 지우고 매시렌더러 체크하면 됨 | 2019.12.08 04:45:47 |
ㄹㅇ | 처음하는 늒네라 그렇게 말하면 못함 ㅋㅋㅋ ㅠ 123.212 | 2019.12.08 04:46:49 |
포동포도 | 스케일 x100 y100 z100만큼의(혹은 그 이상) 큐브를 생성시킨 뒤 큐브의 중심을 아바타 머리 정중앙에 위치하게끔 놓은 다음 큐브를 head에 종속시키고 그 큐브를 가려야하니까, 큐브의 Box Collider, Mesh Renderer컴포넌트 체크 해제 | 2019.12.08 04:49:44 |
ㄹㅇ | 일단 해보겠씀 123.212 | 2019.12.08 04:53:08 |
ㅇㅇ | 신 그는 주딱인가 106.102 | 2019.12.08 04:54:45 |
ㄹㅇ | 어 되긴 되는데 몇가지 더 물어봐도 됨? 스케일을 100 이상으로 맞추는 이유랑, 저거 방법이 추측상 살짝 야매같은데 다른방법은 없음? 귀찮게해서 미안 ㅋㅋ 123.212 | 2019.12.08 04:58:35 |
포동포도 | 진짜 방법은 니가 블렌더에서 악세사리를 아바타에 입혀서 유니티에 넣어야하는거고 스케일 100씩 넣는 이유는 네 아바타 머리 스케일보다 큐브가 훨씬 클거아님? 두 개의 중심을 비교할 때 어떤게 큰 오브젝트가 우선시될 지 작은게 우선시될 지 생각해보셈. | 2019.12.08 05:14:02 |
포동포도 | 진짜 방법은 니가 블렌더에서 악세사리를 아바타에 입혀서 유니티에 넣어야하는거고 스케일 100씩 넣는 이유는 네 아바타 머리 스케일보다 큐브가 훨씬 클거아님? 두 개의 중심을 비교할 때 큰 오브젝트가 우선시될 지 작은게 우선시될 지 생각해보셈. | 2019.12.08 05:14:21 |
ㄹㅇ | rtrt 123.212 | 2019.12.08 05:20:02 |