풀트래킹을 사용할 경우 고려해야할 것들이 여러개 있다. 풀트래킹을 사용할 때 아바타가 잘 작동할 수 있도록 몇가지 권장되는 사항들이 있다.
조정을 하지 않거나 요구 사항을 확인 하지 않을 경우, 이상한 동작이 발생할 수 있다. 먼저 간단한 용어 설명은 다음과 같다:
- 헤드 본 - 본의 위치이다. 블렌더와 다른 많은 3D 소프트웨어에서, 본의 머리와 꼬리가 주어진다. 유니티에서는, 본의 꼬리 위치는 본의 회전 값만 결정하며 머리는 본의 위치를 나타낸다. (역:블렌더에서 보이는 본의 꼬리는 신경쓰지 않아도 된다는 뜻.)
- IK-구동 본 - 휴머노이드 설정에서 지정하는 본들.
- 본의 Roll - y축 기반(상,하)으로 회전된 본의 값.
풀트래킹이 가장 잘먹히는 조건:
아바타의 팔 다리 및 몸통 길이는 일반적인 인간의 비율에 비례한다.
이것은 어려운 조건이 아니지만 이상적인 조건이다. 아바타의 팔다리가 불균형 할 경우, 신체가 당겨지거나(팔이 너무 짧음) 한쪽으로 다리가 기울 수가 있거나(다리가 너무 김) 다른 이상 증세가 발생할 수 있다. Legs>Hips>Spine>Chest>Neck>Head
를 이루는 비율이 다를시, 풀트래킹 캘리브레이션시 아바타 뷰포인트 위치 보정이 이상해질 수도 있다.
아바타의 리깅 설정은 VRCSDK에서 제공하는 tpose-new.fbx
와 크게 다르지 않다.
모든 IK구동 본의 "Roll" 값은 0으로 설정되어야 한다. 모든 본의 Roll값이 같은 값을 가질시 이건 중요하지 않다.
(역:회전 값이 0이 아닐경우 풀트래킹시 다리나 팔 부분이 이상하게 회전 되어 있는 것처럼 보인다.)
뒤집힌 Hips본, 여분의 다리 본, 길이가 0인 목 본와 같은 '풀트래킹 조작'은 사용하지 않는다.
이러한 조작은 뼈의 동작에 크게 해로운 영향을 줄 수 있으며, 미래의 풀트래킹에 관련한 업데이트시 망가질 것이다. 이러한 '조작'은 'Cats 블렌더 플러그인'의 풀트래킹 바디 픽스로 적용된다. 이러한 것들을 사용해선 안된다! (역:예전엔 상관 없었지만 브얄챗 VRChat 2019.3.2 업데이트 이후로는 필요가 없어졌다. 지금은 문제 없지만 나중에 문제가 생길 수 있으니 쓰지 말라는 거다.)
<style type="text/css"><!--td {border: 1px solid #ccc;}br {mso-data-placement:same-cell;}--></style>
브얄챗 설정의 키 설정이 올바르게 설정돼있지 않으며, 캘리브레이션시 몸을 구부리지 않는다.
그러나 캘리브레이션 전에 플레이어의 높이를 위아래로 조정 하고나면 (캘리브레이션 후 실제 높이로 다시 설정), 신체 비례가 정확하지 않은 아바타에서 뷰 포인트를 올바르게 하는데 도움이 될 수 있다.
본 사이의 거리가 0보다 커야한다.
본이 IK 구동 본의 부분이고 서로 다른 두개의 본이 부모와 자식 관계 일 때 겹쳐 놓아서는 안된다. 이것은 Hip>Spine>Chest>Neck>Head
의 관계에서 특히 중요하다!
Hips본의 위치는 Upper leg (다리) 본의 위에 있어야한다.
엉덩이는 항상 다리의 위에 있어야 한다!
무릎과 팔꿈치에 약간의 굽힘이 존재해야한다.
이는 Ik 시스템이 올바르게 동작하는데 중요하다. 굽혀진 정도는 작아도 되지만 올바른 방향으로 굽어져 있어야한다. 팔꿈치의 굽힘은 뒤쪽으로 굽혀져 있어야하고 무릎의 굽힘은 앞으로 굽혀져 있어야한다. 다시 말해, 팔꿈치에 해당하는 본은 팔보다 뒤쪽에 있어야 하며 무릎에 해당하는 본은 다리보다 앞에 있어야한다. 추가적으로 앞에서 볼 때 다리가 왼쪽이나 오른쪽으로 굽어져 있으면 안된다.(직선이어야 한다.)
목표로 삼아야할 예제이다: