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일반 월드제작팁) ObjectSync 붙은 오브젝트를 끄면 싱크가 날라감
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/31790
  • 2018-07-19 15:24:53
  • 221.164
							



싱크 붙은 픽업용 오브젝트를 껐다가 키는걸 만들었었는데


이게 처음엔 다른플레이어끼리 서로 동기화되서 멀쩡했는데 이 오브젝트를 SetGameObjectActive 로 껐다가 키면


그뒤로는 동기화가 해제되서 한쪽이 오브젝트를 들어도 다른쪽에서는 그 오브젝트가 안움직이는거로 보임


수많은 가설을 세우고 하나하나 테스트하면서 소거법으로 뭐가 원인인지 찾고있었는데


최종적으로 내린 결론으로는


ObjectSync 가 붙은 픽업용 오브젝트를 껐다가 키면 싱크가 작동이안됨


이건 꺼져있는상태에서 키는건 문제가없지만 켜져있는상태에서 껐다가 다시 키면 문제가됨


SetComponentActive 로 싱크를 강제로 다시 키는방법도 해봤는데 안됨


혹시나 싶어서 말하는건데 브로드캐스트타입도 싹다 테스트해봄


이거 하나때문에 시간 엄청 잡아먹음..


추가로 SpawnObject DestroyObject 는 동기화가 불안정하고 TeleportTo 도 많이 사용하면 동기화가 잘안되는것같음


AnimationTrigger도 동기화가 불안정하니깐 AnimationInt 를 쓰는게 가장 좋을거임

플리트 정보추 - dc App 2018.07.19 15:27:39
MANKALO 흠...츄 2018.07.19 15:35:12
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