- 제 목
- 일반 어제 블렌더로 지랄한거
- 글쓴이
- Space
- 추천
- 0
- 댓글
- 20
- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/vr/313665
- 2019-11-15 08:07:45
계절을안고서 | 참피같네 | 2019.11.15 08:08:28 |
Space | 레후 - dc App | 2019.11.15 08:08:51 |
냐르 | 왜 자세 독도킥 | 2019.11.15 08:09:07 |
Space | 빡쳐서 그런듯 - dc App | 2019.11.15 08:09:56 |
냐르 | 저거 아마 마테리얼이 안나뉘어 잇는게 아니라 합치면서 uvmap 깨진거라 처음부터 다시해야할것같은ㄷ.. | 2019.11.15 08:11:17 |
Space | 합칠때 어떻게 합쳐야 uv맵이 안깨지죠 - dc App | 2019.11.15 08:12:25 |
냐르 | 이름이 동일해야해요. uvmaps 로 같아야하는데 만약 제작자가 임의로 이름을 바꾸거나 블랜더 언어가 다른 환경에서 제작되면 uv 맵 이름이 달라욥 | 2019.11.15 08:13:10 |
Space | UVMAP이 그거임? 텍스쳐 입히는 가이드라인같은거 - dc App | 2019.11.15 08:14:11 |
냐르 | 아바타 정확히 못봐서 아닐수도 잇는데...만약 텍스쳐가 아예 안들어가거나 단색으로만 나오면 그럴가능성이 높아오.. | 2019.11.15 08:14:15 |
Space | 처음엔 픽스모델 하다 잘못 만진건줄 알았는데 그럴 가능성도 있음? - dc App | 2019.11.15 08:15:01 |
냐르 | ㅇㅇ 그 가이드 라인이 담긴 정보라고 생각하면 될것같아. 가령 주사위를 필때 전개도 같은 개념인데 그게 깨져버리면 어디를 어떻게 펴야할지 프로그램이 인식을 못하니까 텍스쳐도 같이 깨지지. 블랜더는 최대 3개 다중 uv맵을 지원해서 합칠때 네이밍 다르면 한쪽이 깨짐 | 2019.11.15 08:15:33 |
Space | 뭔진 모르겠는데 일단 내가 잘못한건 알겠음 - dc App | 2019.11.15 08:16:13 |
냐르 | 대부분 모델 버텍스를 컨트롤 J할때 깨짐. 픽스모델 자체에 아마 uv맵 이름 수정 기능이 들어잇던것 같은데 수동으로 컨트롤 J 해줫음 깨졋을지도 | 2019.11.15 08:16:26 |
Space | 컨트롤 j 해서 합쳤는데 어떻게 해줘야 안깨지는거? - dc App | 2019.11.15 08:18:29 |
냐르 | uv map 이름을 같게 수정 | 2019.11.15 08:24:48 |
Space | http://kieuns.com/doku.php?id=tool:blender:2-uvmap 이거대로 하면 됨? 아니면 uvmap 이름 수정은 어디서 해야 해? - dc App | 2019.11.15 08:26:38 |
냐르 | 잠만 지금 피방이라 블랜더 깔고 확인해줄게 | 2019.11.15 08:33:04 |
Space | 압도적 감사... - dc App | 2019.11.15 08:33:27 |
냐르 | Vertex Group 이랑 Shape Key 목옥 있는 탭 하단에 UV Maps 라고 잇을거야 두 모델 둘다 이름 UVMap으로 통일시켜준다음에 합쳐줘 | 2019.11.15 08:44:31 |
Space | 고마워 집에서 해보고 피드백 해줄게!! - dc App | 2019.11.15 08:45:06 |