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- 강좌/정보 풀트 가장 자연스럽게 맞추는법 알려줌
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- ㅇㅇ
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- 2019-11-13 05:45:50
으ㅡ음 | 근데 이 방법 하면 팔부분이 약간 부자연 스러워짐 - dc desktop | 2019.11.13 05:48:01 |
ㅇㅇ | 그건 아바타 팔길이문제임 | 2019.11.13 05:49:57 |
ㅇㅇ | 완벽히 해결하려면 블랜더가야하는데 개인적으로 샤로 유우코는 블랜더안가져가도 잘맞았음 | 2019.11.13 05:50:53 |
양산형이세계물 | 개추크레용 | 2019.11.13 05:52:58 |
악메 | 2019.11.13 05:53:21 | |
으ㅡ음 | 이 방법대로 하기 전엔 원래 상체 중심으로 세팅을 잡아주는 거여서다리 너무 길면 종아리 부분에 흰공 가고 그걸 방법대로 하면 사용자 풀트 바디 x y z 축을 늘려서 다리부분만 맞게 만드는건데 그렇게 하면 기존 상체가 조금 뒤틀리는 경우 있걸로암 - dc desktop | 2019.11.13 05:54:54 |
파란 | 춤추는 빈도가 많으면 다리쪽에 맞추고 패치후로 팔 흔든다고 상체가 지진나는건 많이 개선되서 다리에 맞추는게 일단 좋음 116.41 | 2019.11.13 05:57:11 |
ㅇㅇ | 팔문제라는게 쫙안펴지거나 끌려가는거 말하는거지? 블랜더가서 팔부분 매쉬늘려주고 늘려준 매쉬에맞게 에딧모드켜서 팔본 크기 키워주면 몸통딸려가는거 해결되고 쫙안펴지는건 반대로 줄이면댐 | 2019.11.13 05:57:35 |
파란 | 그리고 다리를 굽히는 문제는 눈높이는 한칸 키를 줄일ㅋ대ㅜ맞게해서 트리거 잡기전엔 한칸 크게. 트리거 잡고 키 하나 줄여서 눈높이를 딱맞게 하면 다리가 항상 곱게 펴있음 116.41 | 2019.11.13 05:58:10 |
ㅇㅇ | 아직도 다리굽어지는 아바타가 남아있어..? 옛날 초창기아바타들 본문제로 생겼던 문제인데 대부분 제작자들이 패치해서 고쳐주지않았나 | 2019.11.13 05:59:05 |