As an example, VRChat has had “multi-thread/multi-core support” for quite some time now (at least since Steam release). Unity 2018 and above grants the ability to more efficiently manage how tasks are assigned to threads. We’ll be using these upgrades as time goes on to improve performance. That being said, that kind of complete architectural change takes time — so don’t expect an immediate breakthrough. Much to the displeasure of both players and developers, “enable multi-core” is not a checkbox.
파파고 번역
그 예로 VRChat는 (적어도 증기 방출 이후) 꽤 오랫동안 "멀티 스레드/멀티 코어 지원"을 해 왔다. Unity 2018 이상에서는 스레드에 작업이 할당되는 방식을 보다 효율적으로 관리할 수 있는 능력을 부여한다. 우리는 성능을 향상시키기 위해 시간이 지날수록 이러한 업그레이드를 사용할 것이다. 말하자면, 그러한 완전한 건축 변화는 시간이 걸리므로 즉각적인 돌파구를 기대하지 마십시오. 플레이어와 개발자 모두에게 불쾌감을 주지만, "멀티 코어 활성화"는 체크박스가 아니다.
대충 멀티코어 지원했었다는 얘기