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- 일반 수동 폴리곤 줄이기 시작부터 막혔음
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- ㅇㅇ
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- 2018-07-14 13:45:35
- 118.32
dd | 폴리곤을 줄일 대상을 선택한거맞음? 우클릭해서 220.74 | 2018.07.14 13:49:55 |
쓰담충 | 그냥 줄이지말고 올려.. | 2018.07.14 13:58:55 |
ㅇㅇ | 폴리곤이 9만이 좀 넘어서 줄이려는데 안돼.. 118.32 | 2018.07.14 14:01:17 |
ㅇㅇ | 이런거 그냥 올리면 안되지 않아? 118.32 | 2018.07.14 14:01:26 |
ㅁㅇㄴㄹ | 봐봐, 일단 모델이 뭐 기반인지부터 좀 알려줘봐 MMD야 XPS야? 118.33 | 2018.07.14 14:57:00 |
ㅁㅇㄴㄹ | MMD면 먼저 임포트 한 모델에 우클릭 한다음 왼쪽 MMD 툴탭 보면 seperate by materials 라는 게 있어. 이걸 누르면 모델을 만들고 있는 요소가 메쉬별로 분해돼. 옷, 얼굴, 눈, 입, 소매, 피부, 뭐 이런 식으로. 118.33 | 2018.07.14 14:58:41 |
ㅁㅇㄴㄹ | 그걸 눌러서 모델이 분해가 되면 이제 모델에 대고 우클릭을 하면 클릭한 부분에 따라서 지정한 부분이 바뀔 거야. 118.33 | 2018.07.14 14:59:30 |
ㅁㅇㄴㄹ | 그럼 그 우클릭이 된 상태로 너가 말한 렌치 버튼 누르면 Add Modifier 라는 탭이 있어. 이걸 누르면 무슨 목록 같은게 펼쳐질 거야. 118.33 | 2018.07.14 15:00:31 |
ㅁㅇㄴㄹ | 거기서 왼쪽에서 두번째 세로줄에 보면 deciamte 라는 게 있거든? 그걸 누르면 이제 그 메쉬, 선택한 부품의 폴리곤 수를 조절할 수 있어. 118.33 | 2018.07.14 15:01:20 |
ㅁㅇㄴㄹ | decimate를 눌러서 새로운 툴 탭이 떴으면 거기 Ratio: 1.0000 이라고 써진 탭이 있을 거야. 이게 스크롤인데 그걸 클릭해서 드래그하면 모델의 폴리곤 수를 내리거나 줄일 수 있어. 근데 이건 그 부품에만 해당되는 거고 이게 0.5부터 아래로 내려갈수록 점점 겉으로 드러나는 퀄리티가 ㅄ같아져 118.33 | 2018.07.14 15:04:10 |
ㅁㅇㄴㄹ | 그러니까 정말 너가 지키고 싶은 퀄리티의 마지노선이나 부품같은 게 있으면 그걸 가능한 높게 잡고 나머지 잘 안 보이는 자잘한 부분을 좀 더 내려보는 것도 방법이야. 예를들어 얼굴이나 머리카락 퀄리티가 내려가면 이상할 것 같으니 모델이 입고 있는 신발이나 바지, 덧옷 같은 의상의 퀄리티를 조금 더 줄이던가 하는 식으로. 118.33 | 2018.07.14 15:06:04 |
ㅁㅇㄴㄹ | 어쨌든 이렇게 해서 tris를 19999 이하로 알아서 줄이면 돼. 118.33 | 2018.07.14 15:07:14 |