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제 목
일반 Avatar SDK 3.2.0beta-1 PhysBone 1.1 업데이트
글쓴이
고희원
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/2964282
  • 2023-04-26 06:01:41
							

금일 오픈베타로 시작된


Avatar-SDK 3.2.0Beta-1 에서는 PhysBone 1.1 업데이트가 추가되었다.


큰 업데이트 사항은 다음과 같다


1. 기존 PB을 1.0, 현재 버전은 1.1 버전으로 명명함

ㄴ 현재 SDK 3.1.13 이하로 업로드된 아바타는 모두 1.0 버전임


2. Gravity 와 Stiffness 의 기능이 변경됨

ㄴ 밑 움짤 확인


3. Squish 기능 추가

ㄴ 밑 움짤 확인







1. PhysBone 1.1


3dbf8168f5dc3f8650bbd58b368571693d02


위 사진처럼 버전이 추가되었음


현재 업로드되어 있는 아바타의 PB 버전은 모두 1.0으로 통일되어 있고


밑에서 설명될 기능을 정상적으로 이용하려면 1.1으로 바꿔주어야 한다.


각 카테고리 마다 ? 버튼이 생기고 버튼을 누르면 해당 카테고리의 공식문서로 연결된다.




2. Gravity


이제 해당 값이 1 혹은 -1로 갈수록 위/아래를 "정확"하게 본다.


PB 1.0



PB 1.1





3. Stiffness


이전 모습으로 돌아오는 힘이 변경되었다


"1" 일때 돌아오지 않는다.


당기는 순서는


수치 0 왼쪽 - 아래 - 오른쪽 - 위 - 반대

수치 100 왼쪽 - 아래 - 오른쪽 - 위 - 반대



PB 1.0



PB 1.1






4. Squish


Squish 의 사전적 정의는 "뭉개다" 이다.


우선 PB1.0 에서 Squish 상황을 보자




뭉갤려고 하면 Collision 이 "뭉개지지 않고" 중간 큐브가 솟구치는 현상이 발생한다.


즉, Collsion 엔드포인트가 절대 줄어들지 않는다.


(PB 1.0임에도 불구하고 Squish 기능이 존재하나 기존에 없던 기능이고 정상적인 사용이 필요하다면 PB 1.1이 필요하다.)



PB 1.1




이렇게 각 본의 엔드포인트가 수치에 맞게 평균되어 줄어든다.


Max Squish 값이 1에 가까울수록 완전히 뭉갤 수 있다.


(파라미터)_Squish 로 하여 FX 애니메이터에 Float 형태로 값을 보낼 수 있다.




5. Stretch Motion


얼마나 자연스럽게 본을 원상복구 시킬지 결정한다.




Stretch Motion 값이 0 일때는 본이 "돌아서" 원상복구 했지만


Stretch Motion 값이 1 일때는 본이 "겹쳐서" 원상복구 하였다.





글 작성자는 마쉬멜로니 뭐니 그런거 안써봐서 모르겠는데


생각해봤을때 가슴을 "누른다" 라고 했을때 


Squish 값을 0.1 정도 줘서 10% 정도만 들어가게 한다면 좋지 않을까라는 생각을 한다.


ㅅㄱ

ㅇㅇ 고수 118.235 2023.04.26 06:05:09
호잇 2023.04.26 06:12:44
ㅇㅇ 39.117 2023.04.26 06:19:35
소아. 2023.04.26 06:19:52
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