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- 일반 월드제작질문) 오브젝트의 로테이션을 변경하고싶은데
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2018-07-12 11:12:41
- 221.164
xx | ...? 그냥 변경하면 되잖아요? 트리거를 이용해서 돌리고 싶다는건가요? 183.96 | 2018.07.12 11:18:54 |
ㅇㅇ | ㄴ 트리거로 OnEnable 상태일때 오브젝트의 로테이션을 돌리고싶음 221.164 | 2018.07.12 11:19:50 |
ㅇㅇ | 처음에는 TeleportTo 로 하면 될줄알았는데 221.164 | 2018.07.12 11:20:13 |
xx | 여전히 정확한 의미를 모르겠는데... Animator 쓰세여 183.96 | 2018.07.12 11:20:47 |
ㅇㅇ | 여기다가 트랜스폼 넣으면 포지션은 바뀌는데 로테이션은 항상 월드 스페이스 기준으로 0 0 0에 맞춰서 강제로 바뀌어짐 221.164 | 2018.07.12 11:20:49 |
ㅇㅇ | 애니메이터 쓰면 안되지않음? 221.164 | 2018.07.12 11:21:17 |
ㅇㅇ | 애니메이터 쓰니깐 Idle 상태에서 221.164 | 2018.07.12 11:21:24 |
ㅇㅇ | 트리거가 발동되었을때 AnimationTrigger 액션을 실행해줬었는데 그렇게하니깐 각도가 바뀌긴하는데 221.164 | 2018.07.12 11:22:04 |
ㅇㅇ | 그 각도가 강제로 고정되어버려서 물리엔진이 제대로 적용이 안됬었음 221.164 | 2018.07.12 11:22:22 |
xx | animator 컴포넌트를 기준으로 잡고 싶은 부위에다가 넣어야됨. 예를 들어 책상 위에서 연필이 빙글빙글 돌게 하고 싶다면, 책상에 하위로 연필을 넣고, 책상에다가 애니메이터를 넣은 다음에, 그 애니메이터에서 연필을 돌려줘야함. 183.96 | 2018.07.12 11:22:24 |
ㅇㅇ | 각도를 바꾸고싶은 오브젝트가 고정된 물체가아니라 플레이어가 픽업으로 항상 움직여줘야하고 221.164 | 2018.07.12 11:23:16 |
xx | 각도가 고정됐다는 건 마지막 애니메이션이 계속 재생되고 있다는 뜻 같은데, 그럼 Transition을 넣어서 해당 애니메이션 재생한 뒤에 idle로 돌아오게 해줘야됨. 183.96 | 2018.07.12 11:23:32 |
ㅇㅇ | 보드게임에서 카드같은 존재라서 애니메이션 실행하면 각도가 고정되어버려서 어떻게 할수가없음 221.164 | 2018.07.12 11:23:37 |
ㅇㅇ | 해당 애니메이션 재생한뒤에 Idle 상태로 돌아오면 다시 각도가 원래대로 돌아오지않음? 221.164 | 2018.07.12 11:23:58 |
xx | 근데 TeleportTo로 하고, 스폰 위치에 해당되는 오브젝트 로테이션 돌려주면 되지 않나? 183.96 | 2018.07.12 11:24:24 |
xx | 음 잠만 테스트해범 183.96 | 2018.07.12 11:24:54 |
ㅇㅇ | TeleportTo 는 위치는 바뀌는데 로테이션은 월드좌표 기준으로 0,0,0에 강제로 맞춰짐 221.164 | 2018.07.12 11:26:31 |
ㅇㅇ | 로컬좌표가 아니라 ㅇㅇ; 221.164 | 2018.07.12 11:26:32 |
xx | 아 근데 animator 써서 각도 고정되는거 Loop time은 풀어준거임? 183.96 | 2018.07.12 11:39:06 |
xx | 흠 ANIMATOR로 될 거 같은데 시간이 없어서 몰것다 복잡하게 짜봐 183.96 | 2018.07.12 11:58:45 |