- 제 목
- 일반 저 모델링, 쉐이더, 텍스쳐, 스크립팅 다 가능함
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- 흐린바다
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- 2019-10-03 17:33:55
아루라테 | 특) 전부다 다크써클 달림 | 2019.10.03 17:34:22 |
dox | 그래도 오늘은 휴일이니까 쉬었겠네 ㅋㅋ | 2019.10.03 17:34:23 |
흐린바다 | 2019.10.03 17:34:33 | |
흐린바다 | 회사인거 알고 꼽주는거지? | 2019.10.03 17:34:41 |
레레땅 | 2019.10.03 17:34:43 | |
포동포도 | 스크립팅은 어차피 .cs파일도 제한적이고 셰이더라고 쳐봤자 ShaderLab언어도 써야하지않음? | 2019.10.03 17:34:45 |
ㅇㅇ | 힘숨찐 ㄷㄷㄷ 210.99 | 2019.10.03 17:34:56 |
면요리좋아함 | 그런걸로 해드림 | 2019.10.03 17:35:36 |
흐린바다 | 2019.10.03 17:35:56 | |
흐린바다 | 제한적? 인진 몰겠다. 물론 한계는 있겠지만 깊게 파면 팔수록 남들이 아직못한것들 충분히 해볼만한거 많은거같음. 시간과 노력의문제지 | 2019.10.03 17:36:31 |
쿰척쿰척 | 저도 할수있음 할수있게 될거임 아마 ㅎ.. | 2019.10.03 17:37:38 |
조개껍데기 | 나 다할줄 앎 근데 할줄만 앎 | 2019.10.03 17:37:45 |
흐린바다 | 안써봐서 모르겠는데 ShaderLab말고 다른 방식도 되지않음? HLSL / GLSL 쓰는것도 컨버팅해서 쓸수있다~ 라는내용의 자료들 있는거같은데 | 2019.10.03 17:39:44 |
포동포도 | 컨버팅할 수 있는데 했더니 상이 제대로 안 맺힌다든지 여러 문제가 많음. 그런 것도 해결하는게 프로그래머의 재량차이겠지만 | 2019.10.03 17:41:35 |
흐린바다 | https://github.com/SCRN-VRC/Face-and-Object-Detection-for-VRChat 이런거보샘 아직도 시도하지 않은 해볼만한거 무궁무진하게 많을꺼같음. c# 베이스 아니더라도.. 다른거 가져다가 잘붙여서 쓰면 재밌는거많을꺼같은데... Opencv만 붙여도 인겜에서 아바타 유사도비교, 월드에 cctv달아서 동선이나 유입수 확인같은것도 될듯... | 2019.10.03 17:44:21 |
포동포도 | 그 사람이랑 친구라서 서로 이것저것 해보긴 했는데 이 사람은 거의 모든걸 셰이더로 해결하는 친구이긴 함. 셰이더토이도 변환기 안돌리고 셰이더 내에서 #define으로 컨버팅하고 있더라. | 2019.10.03 17:48:47 |
흐린바다 | 2019.10.03 17:49:10 |