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제 목
일반 마테리얼 최적화 어떤게 더 잘된거임
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/28194
  • 2018-07-10 07:20:29
  • 211.217
							

1. 마테리얼 개수 자체는 몇개 더 많지만 각각 다 분리해줘서 하나하나 크기랑 용량이 작음


2. 마테리얼 개수는 몇개 안되는데 마테리얼들이 용량이 큰 텍스쳐파일 하나를 계속 불러와서 잘라씀




내가 마테리얼 정리하고 보니까 1번처럼 됐음. 다합치면 겹치는거 없고 8메가정도되던데 정리하기 전보다 개수가 2개정도 늘었음.

정리안하고 원래대로 냅두면 개수는 줄어드는데, 용량16메가인 바디텍스쳐를 마테리얼마다 계속 불러와서 쓰던데 이러면 더 손해 아니야?

Gloryman 왠만한 상황에서 전부 합치는게 좋을걸 물론 사이즈는 2의 배수로 해야 효과가 좋다. 물론 쉐이더 생각하고 투명넣을거 아닐거 잘 가리고 바디텍스처 용량 넘크다 사이즈좀 줄여 커봐야 1024정도만 되어도 카툰은 다 커버돼 2018.07.10 07:26:17
ㅇㅇ 쉐이더때문에 짜잘한거 분리하다보니까 개수가 늘어났음, 저 바디텍스쳐는 원본 말한거고 정리 한 후에는 3.3메가에 나머지 다합치면 8메가인데 텍스쳐파일용량이 작으면 마테리얼개수 한두개정돈 상관없단거지?? 211.217 2018.07.10 07:28:53
ㅁㅁ 성능 졸라 잡아먹는 쉐이더를 쓰는 마테리얼이 잘못함 121.146 2018.07.10 07:39:43
ㅇㅇ http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=24035&page=1&exception_mode=recommend&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=최적화 110.174 2018.07.10 10:52:32
ㅇㅇ 큰거 하나가 좋아 110.174 2018.07.10 10:52:48
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