- 제 목
- 일반 블렌더 메쉬만 푸는거 어떻게하냐?
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2018-07-09 09:49:37
- 114.200
Yuin | 메시선택 > seperate mesh by materials > 옷이 잘 나뉘었으면 에딧모드에서 옷부분 선택하고 a로 옷 전체 버텍스 선택하고 오른쪽 창 메시누르고 VertexGroup추가한 뒤 Assign > 다시 join해서 메쉬합치고 에딧모드 아까 만든 버텍스 그룹 select한다음 seperate > by selection - dc App | 2018.07.09 09:56:29 |
Yuin | 하면 니가 원하는 옷 메쉬 부분만 나뉘어서 메시가 두개가 되면 유니티에서 cloth하면 되는데 공지에 cloth하는법에 다 적혀있음 - dc App | 2018.07.09 09:57:08 |
Yuin | 옷이 여러 material을 공유해서 부분부분 잘 안나뉘어 졌으면 떨어져 나간 부분 seperate > by loose parts로 나누고 일일이 선택해서 버틱스 그룹 지정해줘야함 - dc App - dc App | 2018.07.09 10:02:45 |
Yuin | https://open.kakao.com/o/sfikuzR 그래도 잘모르겠으면 여기와서 물어봐용 - dc App | 2018.07.09 10:04:50 |
Yuin | 근데 왠만하면 다이나믹본이 좋아 작은 부분같은게 아니면 - dc App | 2018.07.09 10:08:07 |