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일반 블랜더 cats에드온에서 말하는 아바타 복사방지 설명글
글쓴이
MPL
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댓글
9
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/27540
  • 2018-07-08 16:55:40
							

복사 방지

게임 캐시에서 아바타가 찢어지지 않도록 보호 할 수 있습니다. 대부분의 일반적인 경우 게임 캐시 립에는 블렌드 셰이프 및 셰이더가 포함되지 않습니다. 이 방법을 사용하면 캐시에서 리핑하여 아바타를 도둑 맞으려는 사람들이 훨씬 어려워집니다.

조명 버그를 수정했습니다! 따라서 무작위 화 옵션은 더 이상 필요하지 않습니다.

설치 방법 :

  1. 다음 단계를 따르기 전에 블렌더에서 모델에 대한 모든 수정을하십시오! 이 옵션은 내보내기 전에 블렌더에서 마지막으로해야합니다!

  2. Unity 본 매핑 화면에서 모델의 메쉬를 볼 수 없습니다 (엉망이 될 것입니다 만 엉망입니다). 따라서 실제로 모델 메쉬를보아야하는 경우 (예 : VR의 경우 손가락 수정), 아래의 추가 단계를 따르십시오. 메쉬를 볼 필요가없는 경우 (예 : 턱 뼈를 지정 해제 할 경우) 2 단계로 건너 뜁니다.

    • 보호 기능을 활성화하지 않고 Blender에서 모델 내보내기
    • Unity에로드하고 뼈 매핑 화면에서 구성하고 "완료"를 누릅니다.
    • 블렌더에서 : "Enable Protection"버튼을 클릭하고 모델을 익스포트하십시오.
    • 그런 다음 fbx를 Unity로 드래그하는 것 외에는이 Unity 프로젝트가있는 폴더로 이동 한 다음 보호되지 않은 fbx를 보호 된 fbx로 바꿔야합니다. 그렇게하면 구성이 유지됩니다.
    • 5 단계로 건너 뜁니다.
  3. 블렌더에서 : "Enable Protection"버튼을 클릭하십시오.

  4. Cats 내에서 "Export"버튼을 사용하거나 Unity에서 fbx 내보내기 옵션을 사용하여 Unity로 내보내기 : Geometries> Smoothing> "Face"로 설정

  5. Unity에서 blendshape 'Basis Original'의 값을 100으로 설정합니다. https://i.imgur.com/RlrGTvV.gif

  6. 조명 문제를 해결하려면 .fbx를 선택한 다음 여기에서 Tangents 옵션으로 "가져 오기"를 선택하십시오.

  1. 왜냐하면 (이상한 이유로) 보호 기능을 사용하면 경계 상자가 커지므로 모델을 업로드하기에 너무 커질 수 있습니다. VRCSDK가 모델이 너무 크다는 불평을한다면 테두리 상자를 여기서 보통으로 다시 편집하십시오 : (이 옵션은 위에있는 블렌드 쉐이프 목록 아래에 있습니다)

  2. 귀하의 아바타는 이제 정상적인 것처럼 행동합니다.

아바타를 훔치려 고 시도하는 사람은 원래 캐릭터 대신 waifu 쓰레기 상자를 볼 수 있습니다.


원본이 이렇게되있으면

이렇게 보인다는것


히토리봇치 어? 어디서 본듯한 상자.. 182.226 2018.07.08 17:00:31
5Sori 개추자너? 2018.07.08 17:04:57
MPL https://github.com/michaeldegroot/cats-blender-plugin#copy-protection 원본 2018.07.08 17:13:31
댕타 딱히 제껀 가져가도ㅓ 신경쓰지않는데스웅 2018.07.08 17:15:14
러닝머신러닝 ㅇㄷ 2018.07.08 17:19:22
BEll 개추 - dc App 2018.07.08 17:29:11
ㅇㅇ 그러면 훔쳐도 저게뜨니까 직접유니티로열어서 쉐이푸수치Basis Original요걸100으로하면 원래대로돌아오는거아니냐 해커가그걸알면 저거설정만하면대는데; - dc App 223.39 2018.07.08 22:13:13
음료 2018.07.09 00:12:58
ㅇㅇ 캐시에서 훔친건 쉐이프키가 없다고 알려져 있음. 그래서 복원 못하는거. 그리고 이건 블루프린트 뺏어서 복사하는건 못막음. 그건 일회용이긴 해도. 120.18 2018.07.09 07:30:51
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