복사 방지
게임 캐시에서 아바타가 찢어지지 않도록 보호 할 수 있습니다. 대부분의 일반적인 경우 게임 캐시 립에는 블렌드 셰이프 및 셰이더가 포함되지 않습니다. 이 방법을 사용하면 캐시에서 리핑하여 아바타를 도둑 맞으려는 사람들이 훨씬 어려워집니다.
조명 버그를 수정했습니다! 따라서 무작위 화 옵션은 더 이상 필요하지 않습니다.
설치 방법 :
다음 단계를 따르기 전에 블렌더에서 모델에 대한 모든 수정을하십시오! 이 옵션은 내보내기 전에 블렌더에서 마지막으로해야합니다!
Unity 본 매핑 화면에서 모델의 메쉬를 볼 수 없습니다 (엉망이 될 것입니다 만 엉망입니다). 따라서 실제로 모델 메쉬를보아야하는 경우 (예 : VR의 경우 손가락 수정), 아래의 추가 단계를 따르십시오. 메쉬를 볼 필요가없는 경우 (예 : 턱 뼈를 지정 해제 할 경우) 2 단계로 건너 뜁니다.
- 보호 기능을 활성화하지 않고 Blender에서 모델 내보내기
- Unity에로드하고 뼈 매핑 화면에서 구성하고 "완료"를 누릅니다.
- 블렌더에서 : "Enable Protection"버튼을 클릭하고 모델을 익스포트하십시오.
- 그런 다음 fbx를 Unity로 드래그하는 것 외에는이 Unity 프로젝트가있는 폴더로 이동 한 다음 보호되지 않은 fbx를 보호 된 fbx로 바꿔야합니다. 그렇게하면 구성이 유지됩니다.
- 5 단계로 건너 뜁니다.
블렌더에서 : "Enable Protection"버튼을 클릭하십시오.
Cats 내에서 "Export"버튼을 사용하거나 Unity에서 fbx 내보내기 옵션을 사용하여 Unity로 내보내기 : Geometries> Smoothing> "Face"로 설정
Unity에서 blendshape 'Basis Original'의 값을 100으로 설정합니다. https://i.imgur.com/RlrGTvV.gif
조명 문제를 해결하려면 .fbx를 선택한 다음 여기에서 Tangents 옵션으로 "가져 오기"를 선택하십시오.
왜냐하면 (이상한 이유로) 보호 기능을 사용하면 경계 상자가 커지므로 모델을 업로드하기에 너무 커질 수 있습니다. VRCSDK가 모델이 너무 크다는 불평을한다면 테두리 상자를 여기서 보통으로 다시 편집하십시오 : (이 옵션은 위에있는 블렌드 쉐이프 목록 아래에 있습니다)
귀하의 아바타는 이제 정상적인 것처럼 행동합니다.
아바타를 훔치려 고 시도하는 사람은 원래 캐릭터 대신 waifu 쓰레기 상자를 볼 수 있습니다.
원본이 이렇게되있으면
이렇게 보인다는것