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- 일반 스커트 하나로 합치는 방법 아시는분
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- 아야세쨔응
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- 2018-07-08 08:07:22
F유동닉 | 그건 뼈야 - dc App | 2018.07.08 08:12:50 |
xx | 뼈를 왜 합쳐 183.96 | 2018.07.08 08:13:13 |
F유동닉 | 스커트 뼈에 일일이 다이나믹본주기 귀찮아서 물어본거면 힙과 스커트 사이에 야매로 더미뼈대 하나 넣고 거기에 다이나믹 본을 넣어보렴 - dc App | 2018.07.08 08:13:50 |
아야세쨔응 | ㄴ 그거때문이 아님 | 2018.07.08 08:15:00 |
아야세쨔응 | https://www.youtube.com/watch?v=DnX226UdCFw | 2018.07.08 08:15:15 |
아야세쨔응 | 이거처럼 다리가 치마에 안뚫리고 하려고하는데 치마가 각각 따로 면이 있으니까 이게 넘 병신같이되더라고 | 2018.07.08 08:15:46 |
아야세쨔응 | 그래서 원피스처럼 하나로 합쳐야 다리 들어도 치마가 다리 안뚫고 자연스래 다리 따라서 치마가 들리더라고 | 2018.07.08 08:16:20 |
아야세쨔응 | 적용시키려고 치마만 뚜따 시키고 해봣는데도 안되고 결론은 치마를 하나로 합쳐야할거같음 | 2018.07.08 08:17:09 |
xx | 아니... cloth는 본이랑 상관없음. mesh만 합쳐져있으면 됨. 저건 본이라고요. 183.96 | 2018.07.08 08:17:28 |
아야세쨔응 | 그리고 치마 들추기도 하나로 합치면 더 잘될거같던데 | 2018.07.08 08:18:01 |
xx | 치마가 갈래갈래 찢어지는 문제라면 데시메하기 전에 Remove doubles를 해줘야 됨. 183.96 | 2018.07.08 08:18:01 |
xx | 치마 들추기는 cloth로 못한다고 보면 됨. 다이나믹 본 써 183.96 | 2018.07.08 08:18:16 |
아야세쨔응 | 그랭 근데 치마가 너무 흘러내리던데 | 2018.07.08 08:18:17 |
아야세쨔응 | xx // 그거때문이었음 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 치마 너무 갈래갈래 찢어짐 ㅇㅇ.. | 2018.07.08 08:18:42 |
xx | - use "remove doubles" with the vertices selected in edit mode if your cloth is tearing (you should also be doing this before decimating to prevent holes) 유튜브 디스크립션에도 적혀있잖냐 183.96 | 2018.07.08 08:19:00 |
아야세쨔응 | 근데 다이나믹본으로 수치 계속 조정하는데도 치마들추기가 안되던데 적절한 수치를 내가 못찾는건가 거의 이틀동안 수치 계속 조정 하면서 했는데 안됨... | 2018.07.08 08:19:22 |
xx | 일단 님이 생각하는 것처럼 손가락으로 꽁깃꽁깃 해서 치마를 찝어서 들어올린다? 이건 그냥 불가능함. 젓가락으로 콩집기보다 더 힘듬. 다이나믹 본으로 인사이드 콜라이더 넣어서 손가락으로 치마 본으로 빨려들어가게 하는 게 지금 치마 들어올리는 애들이 하는 구현법임. 183.96 | 2018.07.08 08:20:45 |
아야세쨔응 | ㄴ 나도 그거 해봣는데 그거 치마 뭐 30번 60번 치마 양쪽만 인사이드 콜라이더 넣어서 드는방법임 ? | 2018.07.08 08:24:15 |
아야세쨔응 | 한번에 다 넣어버리니까 치녀가 되버리던데 시발 ㅋㅋ | 2018.07.08 08:24:27 |
xx | 당연히 집어들 부분만 넣어야지. 하위 본은 예외추가도 해줘야할 거임. 183.96 | 2018.07.08 08:29:51 |