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- 일반 코트 몸 안 뚫게 하는 법 아는 사람?
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- ㅁㅇㄴㄹ
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- 2018-07-08 06:36:02
- 118.33
dfasdfasd | 그리고 cats로 픽스 모델 하면 저 허리에 붙은 날개도 사라지던데 모델 픽스 안 하고 유니티에 fbx로 바로 올려서 아바타 만들 수 있음? 118.33 | 2018.07.08 06:36:58 |
Amiya | 매쉬 버텍스 그룹지정해서 따로 나눈다음에 유니티에서 cloth 로 못뚫게 할 수 있음 | 2018.07.08 06:42:42 |
Amiya | 근데 문제는 자주 난리남 | 2018.07.08 06:43:41 |
ㅁㄴㅇㄹ | 저 매쉬 버텍스 그룹 지정이 어떻게 클릭해야 하는 거야? 오른쪽 마우스 클릭해봤자 애 몸 전체가 클릭돼서 버텍스 그룹 지정을 따로 못 묶던데... 118.33 | 2018.07.08 07:23:53 |
Amiya | MMD 항목에 separate by materials 있는대 이거 누르면 일단 간결하게 분리됨 | 2018.07.08 08:18:44 |
Amiya | 거기서 코트 부분잡고 에디트 모드에서 a누르면 코트 부분만 전체 선택됨 | 2018.07.08 08:19:07 |
Amiya | 이미 전체선택 된 상태라면 딱히 a 누를 필욘없고 그상태로 버텍스 그룹 하나 만들고 지정한다음에 조인 매쉬 누르면 분해된거 다시 합쳐짐 | 2018.07.08 08:20:05 |
Amiya | 그리고 다시 에디트 모드 가서 지정한 코트 선택하고 p 눌러서 분리 시키면 유니티에서 불러올때 바디가 원본하고 분리된 코트 나눠져있을거임 | 2018.07.08 08:21:09 |
Amiya | 참고로 아이트래킹이랑 립싱크는 나누기 끝내고 제일 나중에 하는게 좋은것같음 | 2018.07.08 08:22:56 |
Amiya | separate by materials 했을때 코트가 상체에 붙어있는 거랑 같으 한 번에 뜯어진다면 방법이 두가지로 나뉘는데 | 2018.07.08 08:23:31 |
Amiya | cats 항목 model options 에서 separate by 옆에 마테리얼하고 loose part 눌러서 아예 산산조각 낸 다음에 코트만 잡아서 합친다음 분리시키는 방법이 있고, 그냥 코트 전체를 분리하고 유니티에서 cloth 옵션 넣을 때 edit 보면 몸에 고정시킬 부분 잡는 거 있는데 거기서 흔들릴 부분을 제외한 모든걸 선택하는 방법임 | 2018.07.08 08:25:29 |
Amiya | https://www.youtube.com/watch?v=DnX226UdCFw 우선 이거 참조하는게 좋을듯.. 나도 이거보고 따라한 야매라서 | 2018.07.08 08:26:00 |
adsf | 이게 이 MMD 만든 모델러가 이상한 건지 뭔지 모르겠는데 저 코트를 구성하는 블렌더 내용물이 모든 파츠마다 다 똑같음. 118.33 | 2018.07.08 10:04:09 |
adsf | 예를 들어 오른쪽 팔 내부에 버텍스 그룹 가슴, 힙, 척추, 팔다리 이런 게 전부 다 들어가 있음. 118.33 | 2018.07.08 10:04:58 |
adsf | 그래서 영상대로 코트 밑단 쪽만 분리하는 거는 성공했는데 이걸 FBX로 옮겨서 유니티로 실행시켜보면 막 온몸에 원통이 돋아나있음 118.33 | 2018.07.08 10:05:33 |
adsf | 그 본 때문인 것 같은데 118.33 | 2018.07.08 10:05:42 |