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제 목
일반 내가 머리 텍스쳐 그리는 법
글쓴이
카랑카람
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/27286
  • 2018-07-08 02:44:17
							

요청인이 있어서 씀




나는 UV를 내가 폈기때문에 이렇게 가이드라인을 볼 수 있음. 이게 있고 없고의 난이도 차이가 상당할듯. 일단 가이드라인 있는 내 기준으로.


텍스쳐 그리는 게 일반 그림과 다른점이 내가 직선을 그려도 폴리곤 형태가 울퉁불퉁 생겼으면 선도 울퉁불퉁 이상하게 나온다.


그렇기때문에 폴리곤이 어떻게 생겼는지 생각하면서 엣지라인 따라 그리면 깔끔하게 나옴.


자기가 만든 모델이 아닌 개조 모델이라면 블렌더나 맥스,마야로 모델을 열어서 폴리곤의 형태를 보면서 하는게 도움이 될듯.




그리고 나는 그림 그릴때는 사이툴쓰고 따로 편집이 필요할때는 포토샵씀.


사이툴 기준으로 머리 그릴때는 마커펜으로 필압최저값주고 머리 끝부분에서부터 정수리쪽으로 그림. 단, 선끝은 색이 희미하게 나오도록 끝에서 힘 뺴주고.


그렇게 진한 그림자 한번 그리고, 펜 힘 완전 풀어서 약한 그림자들 그려줌. 툭툭 친다는 생각으로 그림. 약한 그림자같은거는 VRC모델에서 잘 안쓰는 경우도 있으니 생략해도 될듯.




내가 그림 쪽은 문외한이라 도움이 될련지 모르겠다. 나도 머리그리는게 제일 싫음.


일단 많이 해보면서 자기 방법을 찾자.


VRC내용)미코껴안고 자고싶다


ㅇㅇ 이런거 보면서 대단하다고 느낀다, 난는 남이 만든거 갖다 써야겟다.. 14.46 2018.07.08 02:46:48
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