- 제 목
- 질문 월드 오브젝트 농구공 처럼 통통 튀게 어케하는지 아니?
- 글쓴이
- 디용
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- https://gall.dcinside.com/vr/268845
- 2019-09-16 08:23:32
- 123.111
강나다 | 메쉬파티클로 하면 될듯 | 2019.09.16 08:36:20 |
포동포도 | 프로젝트에 우클릭해서 Create-Physic Material해서 마테리얼생성시키고 그거 클릭해서 인스펙터에 Bounciness 0.7이나 0.9정도로 맞춘 뒤 해당 오브젝트의 인스펙터에서 콜라이더보면 Materials넣는거 있는데 여기에 아까 만든거 넣어보셈 | 2019.09.16 08:42:13 |
디용 | 오오 감사감사 123.111 | 2019.09.16 08:50:23 |
디용 | Bounciness 1 이상으로는 안되나보네 123.111 | 2019.09.16 08:57:30 |
포동포도 | Bounciness 최대치 1로하면 튕겨져나갈 때 에너지 손실이 없어서 영원히 튕겨짐 | 2019.09.16 09:04:36 |