- 제 목
- 질문 블렌더로 이거 가능해?
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- 세이히나
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- 2019-09-16 08:05:39
Niya | 2019.09.16 08:06:08 | |
세이히나 | 2019.09.16 08:06:23 | |
ㅇㅇ | 쉐이프키 조합으로 새 쉐이프키만드는거 유니티플러그인으로도있다 - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:07:35 |
ㅇㅇ | 기본으로두는건 그냥 그걸 유니티에서 100줘버리면된다 - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:07:57 |
조개껍데기 | 쉐이프키 원리가 해당 버텍스가 특정 방향으로 얼마만큼 변형됐는지를 저장해. 따라서 질문의 1 2번은 그냥 할 수 있고. 3번은 바꾼 기본 쉐이프키의 변형에 전에 만들었던 쉐이프키 변형이 합쳐져. | 2019.09.16 08:07:58 |
세이히나 | 3번이 문제인거야 - dc App | 2019.09.16 08:08:23 |
ㅇㅇ | 굳이 문제있나? - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:08:37 |
세이히나 | 그걸 수정하려면 편집모드로 쉐이프키마다 버텍스 손보는수밖에 없는거야? - dc App | 2019.09.16 08:09:13 |
조개껍데기 | 예를들어 기본 입 표정이 무표정이였고, 웃는 입 표정이 있었다치자. 그후에 기본 표정을 우는 입 표정으로 바꿨으면 웃는 입 표정은 웃는거 + 우는게 합쳐져서 무표정이 되던지 이상한 모양이 됨. 따라서 조금은 일일히 수정해줘야함 | 2019.09.16 08:09:17 |
세이히나 | mmd방가게 - dc App | 2019.09.16 08:09:23 |
세이히나 | 2019.09.16 08:09:50 | |
ㅇㅇ | 문제없는데 - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:09:52 |
세이히나 | 그정도는 알아 - dc App | 2019.09.16 08:10:01 |
조개껍데기 | 내가 알기론 그렇고 쉐이프키를 유치한채로 바꿀 수 있는 방법도 찾아보면 있을거 같음 | 2019.09.16 08:10:08 |
세이히나 | 표정이 겹쳐서 깨지잖아 - dc App | 2019.09.16 08:10:25 |
세이히나 | 찾아보긴해야겠네 - dc App | 2019.09.16 08:11:13 |
ㅇㅇ | 그냥 idle에 그 쉐이프키만 100줘놓고 포즈 애니메이션넣고하면되잖아? - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:12:12 |
ㅇㅇ | standing애니오버랑 sitted애니오버랑 별개애니쓰면되고 - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:13:09 |
ㅇㅇ | 별개애니=standing쪽에는 idle에 위에저거 넣어놓고 sitted에선 idle비워놓고 ㅇㅇ - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:14:20 |
세이히나 | 쉐이프키로 기본표정변경+사용된 쉐이프키 정상작동+다른쉐이프키와 겹쳐서 깨지지 않아야됨 이 목표니까 작동을 안하면 의미가없지 - dc App | 2019.09.16 08:33:36 |
세이히나 | 아이들에 넣는건 처음알긴했지만 쉐이프키 고정시킬것같았으면 쉐이프키 이름을 바꿔서 해결했을거야 - dc App | 2019.09.16 08:34:33 |
ㅇㅇ | 니가말한거 다 된다고 시발아 - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:34:47 |
ㅇㅇ | 안해보고 안되는데~~니말다틀렸는데~~하지마라 - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:35:13 |
ㅇㅇ | 기본 표정 100이라던가 설정해서 다른 표정 지을 때 겹치는게 문제인거면 표정 오버라이드에 기본 표정에 넣은 쉐이프키 값 0으로 넣어주면 해결 되는데? 117.111 | 2019.09.16 08:37:00 |
ㅇㅇ | 니 잘못된생각 1.다른쉐이프키랑 겹쳐서 안깨져야됨=니가 적당히 조절해주면 절대 깨질일없다 2.고정시킨다=고정아니다 - dc App 106.102 | 2019.09.16 08:37:56 |