- 제 목
- 일반 브알챗 메테리얼 애니메이션 지원함?
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- iKaMuSuMe
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- 2018-07-04 12:51:53
ㅁㅁ | 정확하게 어떤걸 말하는지 모르겠는데 내가 생각하는게 맞으면 애니메이션으로 컨트롤 해줘야함. 애니메이션에서 메테리얼 설정값들 조절 가능 121.146 | 2018.07.04 13:46:35 |
ㅁㅁ | https://youtu.be/zMl8bl-mCdU 참고 121.146 | 2018.07.04 13:46:45 |
iKaMuSuMe | 그니까 그 뭐지 UV 메테리얼 오프셋 값을 움직여서 애니메이션 키 프레임을 다 채웠는데 브알챗에서는 동작을 안하더라고 | 2018.07.04 13:53:52 |
ㅁㅁ | 대충 어떤거 만들려는지 알거같은데 애니메이션 넣으면서 잘못된거 아님? 나도 메테리얼 설정값 만져서 애니메이션 만들어서 집어넣었는데 되긴 됬음 121.146 | 2018.07.04 14:00:07 |
iKaMuSuMe | 나도 저 사람 처럼 저 사람은 컬러로 했지만 나는 Main Tex_ST 이걸로 움직임 줘서 했는데 업로드 하니까 동작 안한다는게 내 질문임 | 2018.07.04 14:00:10 |
ㅁㅁ | 어웨이크나 루트같은건 다 체크 해준거지? 121.146 | 2018.07.04 14:05:31 |
ㅁㅁ | 지금 간단하게 만들어서 해봄 ㄱㄷ 121.146 | 2018.07.04 14:10:03 |
iKaMuSuMe | 지금 모델 구조가 이거야 내가 취미로 작은 탱크 같은걸 만드는데 기존에 방향에 따라 자체 바퀴가 굴러가는 애니메이션을 만들어놓은 상태임 이건 정상 작동하는데 그 애니메이션 파일에 UV 움직이는 Main Tex_ST 이거를 추가한거 그래서 아바타 최상위에 애니메이션 컨트롤러가 이미 있고 하위에 회전시키려는 궤도 메테리얼 파일에는 애니메이션 컨트롤러가 없음 그리고걍 메쉬 런더러가 아니라 스킨드 메쉬 렌더러가 있는게 그 동영상과의 차이점임 | 2018.07.04 14:12:40 |
iKaMuSuMe | 지금 상태 스샷으로 찍음 https://imgur.com/a/hUOoPuE | 2018.07.04 14:22:03 |
ㅁㅁ | 렌더러 종류는 상관없을꺼임, 그리고 애니메이션 0:00만 나오게 말고 전체로 해서 조금씩 잘라서 보여줄 수 있을까? 글고 오프셋은 0~1 사이 값만 있으면됨 121.146 | 2018.07.04 14:24:32 |
ㅁㅁ | 12폴리곤짜리 큐브에다가 씌워서 만든다음에 업로드하는데도 존나 오래걸리네... 121.146 | 2018.07.04 14:24:43 |
ㅁㅁ | 그리고 방금생각난건데 꼼수로 바퀴 2개 만들어놓고 하나는 항상 회전중인 상태로 꺼놓고 하나는 정지한 상태로 켜둔 뒤에 니가 쓰고싶을때 켜서 쓰는방법도 있을꺼같아 121.146 | 2018.07.04 14:25:55 |
ㅁㅁ | 물론 애니메이터는 따로 씌우고 121.146 | 2018.07.04 14:26:03 |
iKaMuSuMe | 애니메이션 상태 https://imgur.com/a/uYjv0Mw | 2018.07.04 14:30:02 |
iKaMuSuMe | 지금 바퀴는 문제가 안되는데 궤도 돌아가는게 문제임 | 2018.07.04 14:31:05 |
iKaMuSuMe | 아 그래 지금 상태가 탱크 모델이라서 제네릭 상태에서 8방향 IK 설정한다음에 8방향에 맞는 애니메이션을 다 넣어둔 상태 | 2018.07.04 14:31:52 |
iKaMuSuMe | 오픈카톡 ㄱㄱ https://open.kakao.com/o/sSojS7Q | 2018.07.04 14:33:05 |