- 제 목
- 질문 아바타 옷 만지고싶은데 블렌더 꼭 써야댐?
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2019-09-05 18:25:13
- 110.70
HisaCat | 어떻게 뭘하고싶냐에다라 다름, 근데 아바타가 이미 Cats에의해서 VRC에 쓸만한 형태가되어있으면 그이후로는 다른프로그램에서 수정해도 씹무관, 애초에 너가 VRCSDK이해를하고 3D에대한 지식이있으면 무슨툴을쓰든 제로부터해도 상관없다이말이야~ | 2019.09.05 18:30:39 |
HisaCat | 쉐이프키, 휴머노이드 본 구조, VRC에서 사용되는 아이트래킹에 필요한것. 이것만알면 무슨툴을쓰든 상관없음 | 2019.09.05 18:31:44 |
HisaCat | +VRC에서사용되는 필수 4가지의쉐이프키 | 2019.09.05 18:32:11 |
ㅇㅇ | 모델링하고 뼈심고 웨이트칠하는정도밖에 모르는데 옷만들때 뭐 더 필요한거있어?? - dc App 110.70 | 2019.09.05 18:34:34 |
ㅇㅇ | 난 무조건 블렌더에 캣츠플러그인 추천한다 씨발 부스아바타면 무조건 걍 블렌더써라 당장 블렌더에서도 버그덩어리인거 꽤많은데 다른프로그램쓰면 어찌될지 감도안잡힘 - dc App 222.251 | 2019.09.05 18:35:30 |
ㅇㅇ | 엌ㅋㅋㅋㅋ ㅇㅋ - dc App 110.70 | 2019.09.05 18:37:18 |
HisaCat | 바디말고 옷만만드는거면 VRC에서 특별히필요한건 아무것도없음, 3D모델링 지식만있으면돼 ^ ~^ 어느엔진에서쓰이든 어느게임에서쓰이든 모든 3D모델은 기본적으로 필요한게있잖아, 모델링, 메타리얼, 본/리깅 등등등… 거기서 VRC에서 요구로하는건(그것도 휴머노이드 리깅과 필수적으로 필요한 4개였던가의 쉐이프키 제외하면 선택적임) 아이트래킹을 위한 본 구조/이름과 립싱크를위한 쉐이프키정도임 바디가아닌 옷엔 저게 해당되지않으니 걍 너가 하고싶은대로 하면대 주의할건 게임에들어가는거니 어느정도 로폴의 최적화가 필요하다는거뿐일려낭 이미 알거라생각하지만 VRC 아바타엔 아바타 퍼포먼스 레벨이란게있으니 그 도큐멘트 찾아다가 Tris수 적절하게 타협보는것정도? 그것외엔 일반적인 3D모델링하고 다를건 없을거라생각해 | 2019.09.05 18:38:41 |
ㅇㅇ | 친절한거보소 땡큐 - dc App 110.70 | 2019.09.05 18:40:43 |
HisaCat | 굳이 추가적으로 일러주고싶은게 있다고한다면… fbx로뽑든 obj로뽑든 일단 결국 최종적으로 임포트하고 VRC에 업로드하기위해 Unity를 한번 타고넘어가야하니까 퍼포먼스도 퍼포먼스지만 Unity내의 쉐이더라던가 뭘먹이면 괜찮을까. 그리고 알파채널같은건 3D에서 민감한부분이니 Unity에서사용되는 Shader에대한 간략한 이해정도 있으면 더좋지 근데 그거야 언제든 수정가능한거니까 일단 네가 방금말한 모델링/본/웨이팅 관련해서는 무슨프로그램을쓰든 문제될건없어 | 2019.09.05 18:41:10 |
ㅇㅇ | ㅇㅋㅇㅋ 사랑해 - dc App 110.70 | 2019.09.05 18:44:20 |
유즈코 | 원론적으론 상관없다지만 막상 써보면 호환 안되고 버그나는경우 핵많음 나도 맥스만 쓸줄 알았다가 블랜더 0부터 다시 배우는 중임 | 2019.09.05 20:59:47 |