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제 목
질문 Render Queue를 사용해 스크린테러 아바타에 대처할 수 있을까요?
글쓴이
AnoNatsu
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/258444
  • 2019-09-03 05:09:27
 

랜더 큐라는게 있다는 것을 알게 되었습니다.


말 그대로 랜더 순서를 정하는 수치라고 이해했는데


그렇다면 [내가 설정한 쉐이더를 최우선 실행순위로 올리면 다른 스크린쉐이더를 무시한 채 편안한 VRChat이 가능하지 않을까?] 하는 생각이 들었습니다.


그래서 이렇게 만들기로 했습니다.


일단 나만 안보이면 되는거니까 (= 테러를 즐기는 사람들도 있을 수 있으니까) 쉐이더의 범위는 아바타를 커버할만큼의 작은 스피어로 잡고


사용되는 쉐이더는 VRCMods에서 구할수 있는 일반적인 커스텀 쉐이더.


그래서 두개를 합쳐서 



이렇게 만들었습니다.


쉐이더이름은 따로 공개하지 않겠습니다. 



저 상태에서 Render queue를 4002로 설정한 다음 아바타를 업로드하고


Horror Darkness Escape 2019에서 테스트를 진행했으나



전혀 효과가 없었습니다.


무엇을 놓친것인지, 애초에 이 발상이 현실적으로 가능한 것인지, 다른 방법이 있다면 무엇이 있을지 궁금합니다.



Reuhyang 렌더큐를 올리면 해당 쉐이더가 맨앞에 표현되는거지 화면자체에 개입하는 스크린쉐이더는 못막음. 근데 같은 스크린쉐이더로 렌더큐 존나높혀서 자신얼굴에 뒤짚어씌우면 막을순있음 - dc App 2019.09.03 05:13:24
포동포도 렌더큐 높여도 Z Write 순서 때문에 그런거란다. 2019.09.03 05:17:32
AnoNatsu 선생님 Z Write는 또 무엇인가요 2019.09.03 05:20:17
AnoNatsu 동일 쉐이더만 막을수 있는건가요 ㅠㅠ 2019.09.03 05:20:30
후라이드맛치킨 랜더큐 고작 4000따리로는 절대못막지 2019.09.03 05:21:33
AnoNatsu 어느정도가 되어야 막을수 있을까요?;;; 2019.09.03 05:22:36
포동포도 어...절못 설명했는데 RenderQueue는 단순히 렌더링 순서만 정해주는거지 셰이더의 특징을 바꾸진 않는다고 생각하면 될 거임. 그니까 물감을 예로 들어보자면 검은 색 물감이랑, 흰 색 물감이 있는데 이걸 섞는 순서(렌더 큐)를 정한다고 쳐보자. 어떤 방식을 써도 순서를 바꾸는 것 만으로는 흰 색 물감을 만들 수가 없겠지? 2019.09.03 05:25:18
후라이드맛치킨 쉐이더중 어떤건 몇억정도 하는걸 본기억이있는거같은데 2019.09.03 05:25:41
포동포도 아마 셰이더에 ZTest가 있을텐데. 이게 네가 생각하는 핵심적인 요소임. 네가 보는 화면은 2D일지 몰라도 화면상 멀리 떨어진거랑 가까운거랑 구분을 해야하는데 이 때 Z깊이값이라는걸 비교해서 뭐가 멀리 있는거고 뭐가 가까이 있는건지 구별해서 그릴 수 있게 됨. 그러니 항상 앞에서 그린다고 셰이더 구문을 적어두면 아무리 렌더큐(그리는 순서)가 달라져도 내 눈 바로 앞에서 그려지니 이 셰이더가 보이는거겠지? 2019.09.03 05:29:08
AnoNatsu 아 그럼 랜더큐를 올려도 쉐이더를 덮어쓰기하는게 아니라 혼합되서 나온다고 이해하면 되는걸까요? 2019.09.03 05:29:20
포동포도 ..예로 들면 내 눈 앞에 빨간색이랑 노란색 색종이를 직선상에 놓을 건데 놓는 순서(RenderQueue)를 아무리 달리 해도 결국엔 내 눈 앞에서 가장 가까운 색종이가 먼저 보이겠지. 2019.09.03 05:35:34
AnoNatsu 아! 뭔가 이해한거 같습니다. 한번 다시 시도해보겠습니다. 감사합니다! 2019.09.03 05:43:11
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