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- 질문 혹시 이거 무슨프로그램 쓴건지 아는넘있냐
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2019-08-27 09:30:57
- 175.223
스ㅡ | 랄까 맥스에서 애니제작하고 엔진으로 불러온겁니다 - dc App 223.38 | 2019.08.27 09:36:17 |
ㅇㅇ | 엔진? 유니티같은걸 말하는건가.. 175.223 | 2019.08.27 09:37:50 |
스ㅡ | 유니티도 가능하고 언리얼도가능하고 블렌더 맥스. 마야 전부가능해요. 어디다 쓰시는건가요 - dc App 223.38 | 2019.08.27 09:39:16 |
ㅇㅇ | 어디다 쓰려는건 아니고 저 프로그램을 공부해보려고 물어본건데.. 역시 저짤만 가지고는 무슨프로그램인지 알기는 힘들겠지 175.223 | 2019.08.27 09:40:34 |
스ㅡ | 프로그램은 의미없는데.. 어디다쓰는지 알아야 설명해주는데. - dc App 223.38 | 2019.08.27 09:41:29 |
ㅇㅇ | 걍 애니메이션 작업하고 언리얼로 불러온거같은데 222.108 | 2019.08.27 09:44:23 |
ㅇㅇ | 프로그램을 배우려 하지말고 자기가 배우려는거에 프로그램을 쓰자 222.108 | 2019.08.27 09:44:38 |
ㅇㅇ | 어디다 쓰려는건 아니구 이미 만들어져있는 모델링과 이펙트를 불러오고싶어서 그래. 지금 유니티로 하고있는데 초짜라 잘 안되서... 175.223 | 2019.08.27 09:49:44 |
스ㅡ | 그럼 시네마틱 시퀀서 에 타이밍추가해서. 애니재생하고 뒤에있는 칼날 빠르게 숨기고 그앞에 메쉬파티클 벨로시티 z로 줬다가 가속도z마이너스로 하면댐 ㅇㅇ - dc App 223.62 | 2019.08.27 09:51:48 |
ㅇㅇ | 아니아니 내가 저 애니메이션을 직접 타이밍맞춰서 만들겠다는 말이 아니라 이미 모델링과 애니메이션과 칼날 이펙트는 다 만들어져있는거야. .model파일이랑 .anim파일이랑 다 있는데 정작 이펙트가 들어있는거같은 .xml파일이나 위치파일 같은걸 유니티로 어떻게 불러와야할지 모르겠어서 그럼... 설명하기 난해하네.. 175.223 | 2019.08.27 09:56:22 |
스ㅡ | 소울워커인가 그거 자체스크립트. 필요함. 확장자 fbx로변환해서 불러오거나. 파이썬으로 임포터 만들어야되요 - dc App 223.62 | 2019.08.27 09:59:15 |
ㅇㅇ | xml을 fbx로 변환해야된다는 말이야? 파이썬은 다뤄본적 없는데 직접 코드를 짜야하는건가.. 175.223 | 2019.08.27 10:00:52 |
스ㅡ | 위 정보만 보고 결론만 말하면 프로그래밍 언어 못하면 사용못함 - dc App 223.62 | 2019.08.27 10:02:48 |
ㅇㅇ | 음..그런가..fbx불러와서 메쉬에 쉐이더랑 텍스쳐 입히고 애니메이션 돌려볼줄까진 아는데 이펙트 부분을 할줄몰라서 그런건데 안된다면 어쩔수없지... 175.223 | 2019.08.27 10:04:47 |