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아직 소개하지 못한 여러 기능이 있지만 지금 소개하는건
딱히 뭔가를 이해하고 고민할 필요 없이 수치들만 조절하면 된다.
따라서 이번 편은 좀 쉬어간다는 느낌으로
아주 간단하게 할 수 있을 것이다.
이번에는 어떤거냐면
간단하게 Outline과 Panosphere를 써서
우주컨셉 아바타로 꾸며볼건데
그나마 여러운 작업이라곤 Mask텍스쳐 만드는 것 뿐이다.
다음 강좌에는 포이요미 셰이더 중에서도 보여지는 효과보다
굉장히 특이한 기능 위주로 알아볼텐데 그건 이해하기에 좀 어려울 수도 있다.
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Poiyomi 셰이더를 쓸 때 가장 먼저 할 일은
Max/Min Brightness를 같은 수치로 맞추는거겠지?
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1. Panosphere
Panosphere는 독특한 기능인데
아마 셰이더의 기원은 https://vrcmods.com/item/626-Panosphere-Rotating-Shader (공포짤 주의)
여기인 것 같다.
텍스쳐를 넣으면 그 텍스쳐가 물체 내부에 구 모양으로 만들어지면서
그걸 회전시킬 수 있는 기능으로 말로 설명하면 어려우니
움짤을 보면 될 것 같다.
가까이서 보면 텍스쳐가 구 형태로 둘러싸져 있고
마치 공 안쪽에서 바깥쪽을 바라본 것 같이 생겼다.
이런 특성상 움짤의 타일보다는 (텍스쳐 왜곡이 심하므로)
상하좌우가 티 안나게 자연스럽게 이어질 것 같은 텍스쳐를 넣는게 좋다.
Alph로 Panosphere의 텍스쳐 강도를 조절할 수 있다.
나는 우주 성운 텍스쳐를 넣었다.
그런데 옷 뿐만 아니라 얼굴까지 Panosphere가 적용된다.
피부에는 Panosphere효과를 주지 않기 위해
흰 바탕에 피부 부분을 검은색으로 칠한
Panosphere Mask텍스쳐를 만들었다.
잘 적용되어 피부는 피부대로 옷은 옷대로 잘 나타내주고 있다.
이제 Panosphere 텍스쳐를 움직일건데
Fan Speed X와 Y값을 조절하면 된다.
양수 음수 모두 가능하며 대각선 방향도 가능하다.
Emission Strength를 올리고 Color도 흰색으로 바꿨더니
월드에 빛번짐 효과를 주는 Bloom의 영향을 받아 눈뽕을 일으킨다.
Emission Strength를 적당히 조절해야하는 이유라고 보면 된다.
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2. 양면 그리기는 Cull Off
이번에는 Outline을 넣기 위해 잠깐 적용을 했는데
머리 뒤쪽 외곽선이 살짝 이상하게 적용된 것 처럼 보인다.
알고보니 겉에만 텍스쳐가 그려지고
안에는 텍스쳐가 그려지지 않아 아웃라인 색인 흰색으로 나온 것이었는데
이 땐 Misc의 Cull을 Back에서 Off로 바꿔주면 된다.
'그려주다'라는 작업은
글로만 이루어진 셰이더의 정보를
우리가 시각적으로 볼 수 있게 그려주는 작업이라고 이해하면 되는데
이를 '렌더링'이라고 하며
양쪽 면을 모두 렌더링 하는걸 양면 렌더링, Double/2 Sided Rendering(Cull Off)라고 한다.
용어가 어려우니 무시해도 좋다. 딱히 기억할 필욘 없으니..
Cull mode를 Off로 바꿨더니 바깥쪽 뿐만 아니라 안쪽까지 텍스쳐가 나타나 정상적으로 보인다.
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3. 외곽선 추가, Outline
Outline Width로 Outline의 두께를 조절한다.
두꺼워질수록 Emission에 비례하여 눈뽕이 심해진다.
Outline의 Emission은 발광하는 정도를 조절할 수 있다.
Bloom에 의해 눈뽕을 일으키니 주의해야한다.
Outline Texture는 외곽산에 텍스쳐를 입히는건데
단색보다는 여러가지의 색을 넣고 싶을 때 쓰면 된다.
마지막으로 Outline Texture Pan Speed로
외곽선 텍스쳐를 움직이게 해도 좋다.
* Advanced 옵션들은 딱히 필요가 없다.
사실 Panosphere과 Outline만 사용했고
Emission강도도 약하게 줬기 때문에 크게 화려하지는 않지만
다른 기능인 Rim Light나 Emission등을 함께 활용하면
굉장히 뿌슝빠슝한 아바타를 만들 수 있을 것이다.
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* 글자 수 제한이 걸려 이젠 이전 편들 강좌 링크를 못달 것 같다.