VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
강좌/정보 VRChat 2019.3.1 패치
글쓴이
조개껍데기
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10
댓글
12
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/250408
  • 2019-08-22 20:22:47
 

클라이언트

기능

  • 최소 표시 성능 순위 시스템의 동작이 크게 개선되었습니다.
    • 아바타 전체를 블락하는 대신, 시스템은 이제 어떤 컴포넌트의 제약에 따라 아바타 기능을 제거시킵니다.

      • 예를 들어 아바타에 조명이 너무 많은 경우 아바타의 모든 조명 컴포넌트가 제거됩니다.
      • 이전과 마찬가지로 최소 표시 성능 순위에 대한 기본 설정을 설정가능합니다. Safety > Performance Options > Avatar Performance
      • 자세한 내용은 자세한 설명서 를 읽으십시오
  • UI 점검을 포함하여 SDK에 대한 많은 수정 사항! 자세한 내용은 아래 섹션을 확인 하십시오

변경점

  • 모든 조작 체계에서 "Grip"은 더 이상 OnInteract를 트리거하지 않습니다. 이것은 Rift / Rift S / Index에서 더 이상 의자에 앉거나 그립을 사용하여 Interact 트리거를 설정할 수 없음을 의미합니다. 대신 컨트롤러의 트리거를 사용하십시오!

    • 이것은 모든 UX 문제를 해결하고 모든 제어 체계를 동일하게 만들기 위해 수행되었습니다.
  • 풀 바디 트래킹을 교정하려면 이제 모든 컨트롤러에서 두 트리거를 모두 당겨야합니다. 이전에는 인덱스가 압착되는 두 그립을 보정했습니다.
  • 이전 바인딩을 무효화하도록 필수 바인딩 버전을 업데이트했습니다. 이것은 현재 사용중인 바인딩에는 영향을 미치지 않지만 업로드 된 커뮤니티 바인딩을 유지하는 경우 공유 SteamVR 바인딩을 업그레이드해야 할 수도 있습니다!
  • 공지 화면 플레이스 홀더 텍스트가 약간 덜 키보드 스매시로 변경되었습니다. (?)
  • "바운드"에 대한 아바타 성능 통계 계산에서 더 이상 트레일 렌더러를 계산에서 고려하지 않습니다.
  • 위의 변경으로 인해 "Bounds"Avatar Performance Stat 계산으로 아바타가 "Very Poor"등급으로 밀릴 수 있습니다. 그러나 최소 표시 성능 등급 은 경계 크기가 초과되어 아바타에 영향을 미치지 않으므로 경계 크기로 인해 아바타가 차단되거나 수정되지 않습니다.
  • 2 단계 인증 을 촉진하기 위해 로딩 화면에 새로운 삽입 광고 추가
  • 설정에서 "커뮤니티 랩 표시"옵션을 추가했습니다. 이 기능을 사용 중지하면 Worlds UI에 Community Labs 월드가 표시되지 않습니다
  • VC2010 및 VC2015 런타임 전제 조건을 모두 추가했습니다. 이들은 설치되어있는 플랫폼에 관계없이 설치시 처리됩니다.
  • 중복 또는 과도한 로그(logging) 감소
  • 업데이트 된 video helper 바이너리

수정

  • 아바타 로딩 시간 대폭 개선
  • 특정 사용자 정의 곡선을 사용하는 아바타의 오디오 소스가 세계의 원거리 제한을 무시하는 문제가 수정되었습니다.
  • 일부 상황에서 물리 동기화의 최적화 된 동작
  • 데스크톱 용 LODBias와 LODGroup 용 VR 클라이언트 간의 일관성 개선 ( 버그 보고서 )
  • "뒤로"버튼이 예상대로 작동하지 않는 다양한 문제가 해결되었습니다.
  • VRC_Panorama 의 메모리 누수 문제 수정
  • 드문 상황에서 서비스 약관이 제대로 로드되지 않는 Quest의 문제가 해결되었습니다.
  • 일부 사용자에게 금지 메시지가 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 인덱스 컨트롤러 와이어 프레임이 때때로 사용자의 손에 걸리는 문제를 수정했습니다.
  • Unity 스케일이 1.0으로 설정되지 않은 경우 범위 크기가 잘못 계산되는 문제가 수정되었습니다.

예정

  • 안전 및 보안 수정
  • 클로즈 테스트에서 Networked IK에 대한 추가 반복 (수정?)

알려진 문제

  • SDK 레이아웃에는 몇 가지 알려진 문제가 있습니다. 특히 문제가 있습니다.
    • ... 제어판이 도킹 된 경우
    • ... 1080p보다 낮은 해상도를 사용하는 경우
    • ... 이름이 너무 긴 에셋을 볼 때
  • 앞으로 몇 일 내에 SDK에 대한 추가 수정 사항을 릴리스 할 계획입니다. 현재 레이아웃 문제가 발생한 사용자는 제어판 UI를 고정하지 말고 도킹 해제 / 플로팅 창을 사용하는 것이 좋습니다.

SDK

변경

  • SDK의 여러 부분에 대한 UI 점검! 우리는 이것을 더 반복 할 계획입니다.
  • VRC_Pickup 에는 이제 인터랙션 텍스트 및 사용 텍스트에 대한 텍스트 필드가 있습니다. 픽업 위로 마우스를 가져 가면 상호 작용 텍스트가 나타나고 장착 가능한 개체가 장착 / 움직이면 텍스트 사용이 나타납니다.
  • VRC_SceneDescriptor 다이내믹 머티리얼 프로퍼티는 이전 엔트리를 빌드하는 대신 각 씬 빌드시 클리어되고 재생성됩니다.
  • 현재 사용 중이 아니므로 API를 "베타"로 변경하는 기능이 제거되었습니다.
  • 컨텐츠 관리자 패널에 대한 드롭 다운 토글 및 검색 필드 추가
  • VRC_SpatialAudioSource 공간화가 꺼져 있으면 오디오 소스의 곡선을 사용하십시오
  • "오디오 소스 자동 공간화"는 더 이상 사용되지 않으며 기본값은 False입니다.
  • VRChat Mobile Diffuse 셰이더를 기본적으로 사용하도록 VRC_Chair 프리 팹 변경
  • VRC_SpatialAudioSource가없는 경우 ONSP 변환에 대한 별도의 경고 및 수정 사항 추가
  • 2D 및 3D 오디오에 대한 검사를 추가하고 그 결과를 사용하여 공간화를 활성화해야하는지 결정합니다.

수정

  • VRCWorld프리 팹에 불필요한 VRC_EventHandler가 제거되었습니다.
  • VRC_Pickup 에서 사용 텍스트를 제대로 사용하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 비활성화 된 개체에서 사용자 지정 트리거 작업을 실행하면 NullReference 예외가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
    • 부수적으로 : Unity의 확립 된 행동에 따라, 비활성화 된 게임 오브젝트에 작용해도 결과가 나오지 않습니다. 따라서, 비활성화 된 GameObject에서 작동하는 트리거 또는 액션을 지원하지 않습니다 (GameObject를 활성화하지 않는 한)
  • NULL 수신기가있는 트리거가 자체적으로 타겟이되는 문제를 수정했습니다.
  • EditorOnly아바타의 객체에 적용될 때 태그가 무시 되는 문제를 수정했습니다 더 이상 무시되지 않으며, EditorOnly태그가 있는 아바타의 객체 는 이제 업로드시 무시됩니다.
  • 상단 가슴이 아바타에 매핑 될 때 SDK의 외부 오류가 제거되었습니다.
  • 외부 API 호출 대기로 인해 SDK에서 지연이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • VRC_Trigger 의 무작위 화 기능이 에디터를 잠글 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • SDK의 예제에서 기본 VRC_Station 프리 팹 을 사용하여 이름 지정 경고가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 대소 문자를 구분하지 않는 파일 시스템에서 작동 할 때 SDK가 제대로 작동하지 않을 수있는 문제를 수정했습니다.
  • SDK의 빌드 제어판을 열면 에디터에서 간헐적 인 지연 / 히치가 발생하는 몇 가지 문제가 수정되었습니다.
  • 동일한 게임 오브젝트에서 VRC_Station 컴포넌트 와 함께 사용될 때 일부 트리거 액션이 누락 되는 문제를 수정했습니다.
  • SDK의 이미지 축소판이 너무 어두워지는 문제가 해결되었습니다.
  • Scene Descriptor 구성 요소에서 블루 프린트 ID가 분리 된 경우 SDK Builder 패널에서 월드 상세 정보가 지워지지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 한국어 문자 (또는 다른 확장 문자 세트)로 명명 된 객체에서 네트워크 이벤트가 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.


헌책 2019.08.22 20:23:27
블프 2019.08.22 20:24:08
조개껍데기 파노라마에 메모리 누수가 있었다니! 2019.08.22 20:24:24
냐르 띠요옹 - dc App 2019.08.22 20:31:00
커브피 개꿀 2019.08.22 20:35:23
감자 2019.08.22 20:37:34
포동포도 아직 브알챗 자체 캐싱때문에 메모리누수나는건 여전할듯.. 2019.08.22 20:53:24
면요리좋아함 2019.08.22 20:56:35
ㅇㅇ 누가 요약좀해줘라 문과가 아니라서 모르겟다 182.225 2019.08.22 21:41:47
혀뇽 2019.08.22 22:25:51
GORE. 2019.08.22 22:45:35
ㅇㅇ 그래서 ikㅇㄷ 121.139 2019.08.22 22:55:40
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