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제 목
일반 뚜따할때 본합치면 머리 날아다니는애들 참고하셈
글쓴이
Luche
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/24506
  • 2018-06-29 03:18:41
							

보통 뚜따할때 머리통만 가져다쓰는경우,

스케일 조절해서 하반신 통째랑 머리통 본 합쳤는데

머리가 이상한곳 가있는 경우가 많을거임


이게 왜 그러냐면 본 혹은 모델의 스케일/로테이트 프리즈가 안되있어서 그럼

이건 거의 모든 3D 프로그램이 공통으로 나타나는 현상이기에

3D 커리큘럼 밟으면서 강사나 교수가 프리즈나 히스토리 관리는 꼭 하라고 함.

블랜더는 히스토리가 있는진 모르겠는데 딱히 모델링할때 영향은 없는거같음







이부분이 바뀌어있는지 보자

보통 스케일은 전부 1이고 나머지는 0이어야 한다

스케일을 조정해서 하반신과 머리통의 크기를 비슷하게 맞췄다면 스케일이 변해있을 가능성이 크다





그럴경우 ctrl + A를 눌러 팝업창을 띄운뒤 위에서부터 로케이션 로테이션 스케일 전부 누르면 프리즈가 된다


본합치기전엔 꼭 이작업을 해주는게 좋다



NAME_HORANG 옮기는몸의 목 본이랑 뚜따한 머리 목본 크기 맞춰서 겹쳐주면 다른거 안맞춰도 되던데 2018.06.29 03:21:09
spill 개추 1.214 2018.06.29 03:22:17
꿀뚤 개추 이게왜안날아 2018.06.29 03:50:19
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MANKALO 씹추 2018.06.29 05:16:05
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