- 제 목
- 일반 2만폴리곤 오버sdk사용자 = 핵쟁이
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- https://gall.dcinside.com/vr/24410
- 2018-06-28 23:48:15
- 223.56
꼬마키` | 틀린 말은 아닌데 자추는 좀 추하다 | 2018.06.28 23:49:26 |
음료 | 2018.06.28 23:49:50 | |
음료 | 맞말 - dc App | 2018.06.28 23:50:23 |
마요릭 | ㅋㅋㅋ커엽네 | 2018.06.28 23:51:36 |
음료 | 근데 아바타 제작자들은 거의다 2만은 넘기지않나?? - dc App | 2018.06.28 23:51:39 |
후지모토리나 | 앙 19999 폴리 이펙트떡칠 ㅍㅌㅊ? の | 2018.06.28 23:52:01 |
음료 | ㄴ이펙트 떡칠은 좀....... - dc App | 2018.06.28 23:52:17 |
MANKALO | 고닉으로 오렴 | 2018.06.28 23:52:27 |
ㅇㅇ | 파티클렉 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 넘사벽 > 폴리곤제한해제 125.180 | 2018.06.28 23:52:56 |
ㅇㅇ | 폴리곤 제한 푸는거 핵쟁이 급은 아니더라도 민폐는 맞다고 생각 121.146 | 2018.06.28 23:54:21 |
MANKALO | 폴리곤리밋 해제 솔직히 민폐 맞음. 근데 2만이 너무 낮아서 그런거지. 적어도 3만정도만 되었어도 안썼을것 | 2018.06.28 23:55:22 |
음료 | ㄴ아바타 복사하는 핵정도는 아니지만 운영약관을 피해가는 형식이니.... 위법이려나? - dc App | 2018.06.28 23:55:28 |
MANKALO | 폴리곤 리밋해제는 브알챗 개발진들이 쓰고있는 기능임ㅋㅋㅋ 지금 수정이 쉬운 이유는 얼엑인 이유도 있겠지만 자기네들 쓰기 편하려는 이유도 있을것 | 2018.06.28 23:56:34 |
ㅇㅇ | 솔직히 폴리곤 제한 3만이면 충분하다 해도 3만되면 4만 4만되묜 5만 하면서 인간의 끝없는 욕심을 보여줄듯 121.146 | 2018.06.28 23:58:02 |
ㅇㅇ | 글고 브얄챗 개발진들이 쓴다는건 루머아님? 이번에 팩트로 밝혀진거? 121.146 | 2018.06.28 23:58:36 |
음료 | ㄴ까짓거 6만합시다 - dc App | 2018.06.28 23:58:37 |
음료 | 2018.06.28 23:58:49 | |
ㅇㅇ | 난 30만임 - dc App 1.211 | 2018.06.29 00:00:20 |
MANKALO | 레딧발 팩트라서 팩트라고는 못함 | 2018.06.29 00:00:25 |
MANKALO | 30만은 양심이 펑한거고 | 2018.06.29 00:01:16 |
음료 | 30만은 노양심 아니냐 거의 걸어다니는 데스건급 - dc App | 2018.06.29 00:03:16 |
ㅇㅇ | ㄴ아직 확실하게 밝혀진게 아니면 말 안하는게 좋다고 생각함.. 121.146 | 2018.06.29 00:03:50 |
히토리봇치 | 거참 똥컴쓰지말거 바꿔 그리고 폴리곤이 문제가 아니라 파티클이 문제다 븅신앙 117.111 | 2018.06.29 00:04:17 |
ㅇㅇ | ㄴ폴리곤이 더 문제야 븅신아... 그래픽 공부 조금만 해도 나오는 답임 121.146 | 2018.06.29 00:05:19 |
ㅇㅇ | 그리고 파티클도 안에 폴리곤이 들어가 있다는점~ 121.146 | 2018.06.29 00:05:46 |
MANKALO | 념글에 ta인가? 검색해서 함 읽어보셈. 회사사람이 말한거라니까 | 2018.06.29 00:08:18 |
음료 | ㄴ운영자가 써도되니 우덜도 써두되나??? - dc App | 2018.06.29 00:08:58 |
ㅁㅁ | ㄴ내가 저 ta한테 물어봤다는 애가 말하는 외국인 답글 준 애인데 TA 답변을 잘 이해 못한거같은디... 나중에 시간나면 글 써야겠다 121.146 | 2018.06.29 00:18:36 |
눈알이 | ㄴ ㄴㄴ 티에이한테 링크까지 쏘면서 물어봄 팩트 - dc App | 2018.06.29 00:33:00 |
ㅁㅁ | ㄴ 너가 어느회사 다니고 TA가 어디출신인진 모르겠지만 폴리곤 수가 그래픽 성능에 영향을 끼치는건 맞음. 프레임 수는 씹촹나겠지만 gtx타이탄 sli로 끼우면 10억 폴리곤도 렌더링 가능함 그런데도 유니티 docs나 많은곳에서 필요 이상의 폴리곤 수를 줄이라는건 그만한 이유가 있단것만 일단 알고있음 될거같다 121.146 | 2018.06.29 00:58:54 |
ㅁㅁ | ㄴ 그리고 너가 이해를 잘못해서 이상하게 들린 가능성도 적지않게 있을수도있씀 121.146 | 2018.06.29 00:59:57 |
눈알이 | ㄴㄴ 필요이상의 폴리곤 수는 줄이라는건 당연히 모델링의 기본베이스지 ㅋㅋ 지금 뱔챗 폴리곤 제한꼬라지는 너무 필요이하니까 부갤주랑 내가 ㅂㄷ하는거고 - dc App | 2018.06.29 01:11:35 |
눈알이 | ㄴㄴㄴ폴리곤 관련 정보는 원래 금마가 먼저 알려줘서 글썼던건데 너가 댓글로 준 그 정보로 왜 개소리했냐고 놀리다가 내가 역관광당했음 - dc App | 2018.06.29 01:13:58 |
눈알이 | 엔모사 다니고 있고 전문용어남발하면서 설명했지만 어쨌든 마테리얼 갯수랑 셰이더 파티클이 사양좀먹기 대부분을 차지하고 폴리곤 갯수는 3배 렌더링이건 뭐건간에 영향이 미미하다고 했음. - dc App | 2018.06.29 02:07:19 |
눈알이 | 정작 내가 티에이가 아니라 제대로 설명못하니까 넘 답답하네 너가 그쪽에 대해 잘 아는거 같은데 글로 설명좀 잘 해주라 나도 금마 발라보고시펑 - dc App | 2018.06.29 02:08:29 |
ㅁㅁ | 혹시 걔 학원출신은 아니지?? 121.146 | 2018.06.29 02:13:21 |
ㅁㅁ | 일단 간단하게 예제몇개 만들어서 글써봄 121.146 | 2018.06.29 02:13:38 |
ㅁㅁ | 그리고 걔나 나나 하는말은 똑같은데 중점을 다르게 보고 있는거같은데... 걔는 폴리곤이 많아도 최적화로 잡으면 되니 문제가 없다 고 나는 그때 쉐이더나 라이트 등등이 들어가는데 먹는거에 비유해서 최적화만 잘하면 한명이 2인분 3인분 먹기도 하듯이 성능 좋게 뽑아낼 수 있고 최적화 개판나면 한숟갈 먹고 뱉는데 브얄챗 한다고 유니티 만지는 애들이 그걸 최적화를 할리는 없으니 폴리곤 제한이 제일 의미있는 규제라는 식으로 말하지 않았나 싶음. 121.146 | 2018.06.29 02:20:13 |