해당 글은 [2022-10-21] 일자로 게재된 업데이트 내역 중 VRCSDK 배포방식에 대한 변경 및 VCC(VRChat Creator Companion) 관련 글이며 자세한 내역은 아래 링크를 통한 확인 부탁드립니다.
https://ask.vrchat.com/t/developer-update-20-october-2022/14455
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[파파고 번역 글]
VRChat Creator Companion은 Unity 프로젝트를 설정하는 도우미 애플리케이션으로 VRChat용 콘텐츠를 매우 쉽게 만들 수 있습니다. 최신 기능과 수정 기능으로 SDK를 최신 상태로 유지하고, ClientSim 및 WoodonSharp와 같은 추가 모듈을 설치할 수 있으며, 크리에이터가 패키지를 쉽게 설치할 수 있는 새로운 방법을 포함하고 있으며, 일반적인 문제를 해결할 수 있습니다!
프로젝트를 VCC로 마이그레이션하는 것은 쉽습니다. VRChat Home 웹 사이트에서 VCC를 설치하고 기존 SDK3 프로젝트를 가리키면 쉽게 마이그레이션할 수 있습니다.
지금까지 VRChat Creator Toolbox의 일부로 VCC에 대해 설명했습니다. VCC는 테스트, 반복 및 전체 생산에 꽤 오랫동안 종사해 왔습니다. 그것은 우리의 창조 파이프라인의 필수적이고 중심적인 부분입니다!
2023년에는 VRChat Creator Companion이 필요합니다!
VCC를 상기시키는 이유는 2023년부터 모든 SDK 업데이트를 VRChat Creator Companion을 통해서만 배포할 계획이기 때문입니다. 즉, 우리는 더 이상 다이렉트 유니티 패키지 SDK 패키지를 제공하지 않으며 모든 업데이트는 VCC를 통해서만 제공됩니다.
따라서 프로젝트를 곧 VCC로 마이그레이션하십시오! VRChat의 콘텐츠를 만드는 친구가 있다면 이 정보를 전달해 주세요!
우리는 VCC를 위해 작성된 모든 문서와 가이드를 가지고 있다. 꽤 광범위해! 프로젝트를 마이그레이션하는 방법에 대해 알아보려면 마이그레이션 가이드를 참조하십시오.
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[세줄 요약]
해당 글을 간단하게 요약하자면
1. 앞으로 2023년에는 지금과 같이 VRCHAT 홈페이지에서 VRCSDK 배포하지 않을 예정
2. VRCSDK는 VCC를 통해 마이그레이션(연동이라 생각하면 편함)된 유니티 프로젝트에 패키징될 것임
3. 그러니 2023년에 편하고 싶음 VCC를 미리 사용하고 알아두십시오 휴먼
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[간단 사용법]
VCC 마이그레이팅 프로젝트에 관한 설명은 VCC 다큐멘테이션에 나와있으며 VCC 간단한 사용 후기를 써봄

먼저 VCC를 다운 받고 설치하면 이런 애플리케이션 프로그램이 실행됨
왼쪽에 Project 탭을 보면 ADD, NEW를 통해 앞으로 유니티 프로젝트를 간편하게 만들어주는것이라 생각하면 됨
- ADD(기존에 사용하던 유니티 프로젝트를 마이그레이션 해서 VCC에 추가), NEW(유니티 프로젝트를 새로 추가)
- 해당글은 가볍게 알아보는 것이므로 NEW로 새로 제작함, ADD로 기존의 유니티 프로젝트를 VCC에 마이그레이션하는것은 나중에 올리던가 해봄

NEW를 누르면 아바타, 월드, 우동샵 이렇게 3가지가 나오며 원하는 방식을 선택(뒤에서 셋팅이 가능)

오른쪽에 보이는 버전 선택하는게 VRCHAT에서 VCC를 사용하는 핵심적인 이유임 여태껏 홈페이지에서 일일히 배포하는 형식은 버전관리도 안되고 클라이언트가 이전 버전의 SDK를 받고싶으면 다시 찾아야하는 번거로움이 있었는데 사람마다 다르겠지만 개인적으로 VRCHAT 측에서도 용이한 관리, 사용하는 유저 측에서도 가시적인 버전 확인 및 유저 친화적이라고 생각함

개인적으로 아주 마음에드는 백업 기능임
기존에 백업을 어떻게 해야할지 모르는 뉴비들은 프로젝트를 패키징으로 백업해야하는지 압축을해야하는지 압축을 해도 어떤걸 압축해야하는지 몰라서 안절부절 못하는 분들을 자주 봤었는데 이제는 간단하게 Make BackUp 버튼 클릭 단 한번으로 유니티 프로젝트 자체를 압축해서 백업해줌, 백업은 언제나 항상 옳다

VCC로 만들어진 유니티 프로젝트로 언뜻보면 그냥 Unit Hub로 만든거랑 별 차이가 없어보이지만 앞서 말했듯이 이제는 VRCSDK를 따로 임포트 할 필요없이 Physbone이라던가 Contact Reciever, Sender를 사용할 수 있음

프로젝트 왼쪽에 Packages에 VRCSDK 관련 기능들이 추가된것임 이로써 가끔씩 월드 SDK랑 아바타 SDK를 중복 임포트하여 에러코드 발생하던 중첩 현상이나 VRCSDK로 인한 에러는 잘 생기지 않을거라 봄
유니티를 쓰는건 당연히 똑같고 아바타나 월드를 만드는 방식이 달라지는게 아니기 때문에 개인적으로 VCC 도입은 뉴비 친화적인 업데이트라고 생각함
이렇게 VCC에 대해 간단하게 알아봤고 시간이 된다면 자세한 내용이나 기존 유니티 프로젝트를 마이그레이션하는 방법도 써보겠읍니다.