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일반 오늘 회사 TA한테 폴리곤 갯수가 사양에 얼마나 영향을 미치냐에 대하여
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눈알이
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/23730
  • 2018-06-27 02:13:57
							

오늘 회사 TA한테 폴리곤 갯수가 사양에 얼마나 영향을 미치냐에 대하여 물어봤음


TA는 테크니칼 아티스트로 전반적인 게임의 아트계열 최적화를 담당하는 직종임


암튼 저번에 현세대에서 폴리곤갯수 그닥 따질필요 없다고 글 올렸었는데..

누가 폴리곤 갯수도 결국 셰이더가 폴리곤을 기반으로  연산하는거라, 연관이 많다라고 하면서 외구긴 답글같은거 링크줬어서 

데꿀멍했었음.



근데 오늘 이해가 잘 안돼서 TA한테 물어봤음



결론은 폴리곤갯수는 성능저하에 그닥 개코 상관없다함


그때 제시된 외국인 답글에서

셰이더 연산 시 기존 폴리곤 갯수의 3배정도를 연산한다고 했었던 걸 말해주면서 상관있는거 아니냐고 물어봤음.


TA 샹넘이 무슨 전문용어 개같이 섞어서 제대로 알아듣진 못했지만..

폴리곤은 트렌스폼 값만 가지고 있는 간단한 놈들이기 때문에 3배건 몇배건 성능저하면에서 따지면 그닥 상관이 없다함


대신 텍스쳐나 셰이더같은 경우 픽셀단위를 모두 연산해서 떄려박는거라 무거움의 급이 다르다고 하더라.

이것도 또 웬 전문용어 남발해서 제대로 못알아 들었음

내가 수박겉핥기 지식이고 이 TA한테 조금씩 배우고 있는 입장인데 암튼 그러타함.


요약하자면 : 폴리곤 갯수 그딴거 신경쓰지마라. 셰이더나 텍스쳐 이팩트 최적화에 더 힘써라 끗.

              보통 쓰는 큐브쉐이더같은 경우 가벼운 편이라 신경 안써도 됨. 

              텍스쳐도 보통 스카이림처럼 무식하게 4K이런거 안박을테니 노상관

               파티클 도배는 존나 무거우니 자제


아무튼 폴리곤 갯수 많은거 그켬하면서 집착하는 애들은 별로 집착 안해도 될듯

폴리곤 제한 풀어도 기껏해야 오만개정도들 될텐데 그정도면 대충 사샘..


병신같은 이팩트 도배하고 눈깔아프게하는 셰이더 그지같이 쓰는애들을 그켬하도록 하자.



MANKALO 일단 개추 2018.06.27 02:16:08
빠쓰 일단 닥추 2018.06.27 02:16:46
후지모토리나 거 빨간눈내리는 칸나 처다보기만해도 프레임반토막나던데 두명이방에서 셰이더 떡칠해놔서그런가 の 2018.06.27 02:17:13
음료 2018.06.27 02:18:09
눈알이 ㄴ 눈 내리는거면 파티클에 이미터같은거 존나 때려박아서 가뜩이나 무거운데 드로우콜 개오져서 그런듯 2018.06.27 02:18:30
MANKALO 하지만 폴리곤 너무 많아서 용량이 큰 것의 경우는 불러오는 동안 민폐를 끼치니 조심하자.(50만 넘어가는 경우 그럼) 2018.06.27 02:23:26
xegns TA추 118.43 2018.06.27 02:24:29
긴긴 50만은 사람새낀가 2018.06.27 02:25:26
김끄리 50만은 순수아바타보다 같이소환하는 오브젝트같은거가 대부분아님?? 2018.06.27 02:39:27
Gloryman 문제는 폴리곤 최적화를 안하는 사람이 쉐이더 최적화를 하겟냐는거지 음.. 중요한건 재질(쉐이더)의 갯수와 거기에 들어가는 이미지의 사이즈가 중요한데 보통 심한거는 재질이 10개 넘게 들어가는데.. 미코 같은경우는 3~4개로 끝나니 미코는 최적화 잘된편 2018.06.27 02:39:39
눈알이 ㄴ 근데 최적화도 최적화 나름이지 폴리곤 2만개는 진짜 애미창렬인듯;; 지금까지 봐온 모델들은 거진 마테리알이 4개 넘어가는건 못봤는데 심한넘들도 많나보네 2018.06.27 02:47:43
MANKALO tda개조모델같은경우는 기본 10개쯤 되는거같던데 2018.06.27 03:03:27
ㅇㅇ 셰이더에 비해 순위가 밀리긴 하지만, 사양 안 먹는게 아니므로 20k는 맞춰주자 110.70 2018.06.27 05:33:43
ㅇㅇ 만드는새끼들이 이거쳐넣고 저거쳐넣고하니까 완전체가 탄생하는거지 121.136 2018.06.27 09:48:49
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